由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號(hào)玩家》票房口碑雙爆,網(wǎng)上一片好評(píng)。但影片基本是一部套用了虛擬現(xiàn)實(shí)科技的尋寶闖關(guān)的故事,當(dāng)然也會(huì)適當(dāng)升華,告誡大家不能沉浸于虛擬而忘記真正的生活。整體上水平遠(yuǎn)不及他原來(lái)的那幾部大片。
影片開始時(shí)的幾分鐘,把我們擔(dān)心的虛擬取代現(xiàn)實(shí)的情景用鏡頭表現(xiàn)出來(lái),這比所有文字的表達(dá)更能觸動(dòng)人心。未來(lái)的人類會(huì)走向何方?
現(xiàn)代科技已經(jīng)驗(yàn)證了我們?nèi)祟惖拇竽X不過(guò)是在接收各種生物化學(xué)刺激,我們?nèi)粘5男袨榫褪菫榱藵M足這些刺激產(chǎn)生的條件。那么,當(dāng)未來(lái)這些刺激無(wú)需真正地付出就可以得到,人還會(huì)有拼搏的動(dòng)力嗎?
最新的腦科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),我們的大腦在接收信息時(shí),會(huì)產(chǎn)生所謂的“離子通道”,離子的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生大腦可理解的電訊號(hào)。但離子通道對(duì)外界刺激的響應(yīng),不是由刺激的大小決定,而是由刺激的變化決定。這就是我們平常感覺到的:再好的東西,時(shí)間長(zhǎng)了也就習(xí)以為常,不覺得好了。但關(guān)鍵在于,不是說(shuō)大腦去判斷好不好,而是因?yàn)槭煜?,根本就不?huì)引發(fā)電訊號(hào)的產(chǎn)生。我們的偏見產(chǎn)生于偏見產(chǎn)生之前。
虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界之所以如此吸引人,就在于它可以不斷地提供新的刺激,遠(yuǎn)遠(yuǎn)豐富于真實(shí)世界。就像電影里說(shuō)的:這里你可以做任何事,成為任何人,唯一的限制是你的想像力。
不過(guò),人之所以成為人,是要在關(guān)系中呈現(xiàn)。即便在虛擬世界中,依然要建立關(guān)系,才能有真實(shí)的自我感覺。于是在虛擬以之中,我們依然會(huì)沉淀出一個(gè)自我,而不能真的可以成為任何人。
有了這樣的生理機(jī)制,可以推導(dǎo)出,虛擬現(xiàn)實(shí)也會(huì)和互聯(lián)網(wǎng)一樣,逐漸成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠?,而我們還會(huì)繼續(xù)探尋更新奇的未來(lái)。