MATLAB & PTB
安裝---讀范例
Unity3D(要配套Visual Studio編寫腳本)
安裝---看視頻(https://www.bilibili.com/video/BV1bW411a7U6?from=search&seid=3382132182803694749)---跟做簡(jiǎn)單游戲
---跟做憤怒的小鳥游戲(https://b23.tv/S1eDVy)---編寫實(shí)驗(yàn)程序---完成實(shí)驗(yàn)版本1.0---完成實(shí)驗(yàn)版本2.0(目前只包括interleavedmotor,blockmotor)
1.安裝VS用于編寫C#
2.引用Vector3的時(shí)候要注明是unityengine還是system.numerics
3.數(shù)據(jù)庫(需要安裝Mysql,Navicat for MySQL)
初次連接Myasql的密碼是在安裝時(shí)預(yù)設(shè)的。
Mysql一定要安裝8版本之前的,比如5.6/5.7等等,不然會(huì)無法和Navicat連接。
4.SpringJoint2D--實(shí)現(xiàn)彈簧功能;碰撞體實(shí)現(xiàn)撞擊和判斷
5.實(shí)驗(yàn)邏輯框架(幾個(gè)block,幾個(gè)test,被試順序)
6.報(bào)錯(cuò):無法找到System.Data.SqlClient,直接刪去,留下using System.Data;
7.報(bào)錯(cuò):System.Data重復(fù),可以把之后加載assets文件里的刪掉
8.如果遇到需要sql文件的部分,仔細(xì)讀腳本,然后在Mysql里面用自己的賬戶和密碼,預(yù)先加載好對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)庫文件(把sql文件放到assets里)
9.小鳥的游戲規(guī)則更改可以從彈簧屬性(frequency,distance)和小鳥屬性(granvityscale)兩方面出發(fā)
10.因?yàn)橄胍骄康氖沁\(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)和語義學(xué)習(xí),所以在運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)時(shí),語義成分或者視覺反饋要減小,因此小鳥的軌跡不能呈現(xiàn),包括拉彈弓時(shí)的角度長(zhǎng)度等
11.在記錄數(shù)據(jù)的時(shí)候,要盡可能詳細(xì),不僅包括每個(gè)試次被試是否成功,還有例如被試反應(yīng)時(shí),被試?yán)瓌?dòng)小鳥的角度,距離,最后小鳥落點(diǎn)的距離等等,要盡可能能夠換原出被試的動(dòng)作
12.讓被試發(fā)現(xiàn)小鳥有不同類別,可以更換彈弓(圖片可以網(wǎng)上照然后摳圖一下),不能直接換背景,因?yàn)閏ontext因素會(huì)讓實(shí)驗(yàn)更加復(fù)雜
13.在運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)中,鼠標(biāo)的軌跡同樣不能被被試看到