OpenGL入門 — MAC環(huán)境搭建

OpenGL入門 — MAC環(huán)境搭建

資源文件

資源文件準(zhǔn)備好了之后,接下來(lái)就可以開始搭建項(xiàng)目啦!

搭建項(xiàng)目

  1. 打開 xcode ,選擇macOS下面的App去創(chuàng)建工程

    • Snip20200702_3.png

添加系統(tǒng)依賴庫(kù)以及資源文件

添加系統(tǒng)依賴庫(kù)

找到你的 TARGETSBuild PhasesLink Binary With Libaraies下添加一下兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)

  • OpenGl.framework

  • GLUT.framework

    • Snip20200702_4.png

添加資源文件

添加include文件夾和libGLTools.a文件

將我們解壓后的資源文件includelibGLTools.a文件直接拖到工程目錄下

  • include

  • libGLTools.a

    • Snip20200702_7.png

添加GLTools.h和glew.h文件

Build Settings 輸入Header Search path 在這個(gè)里面拖入GLTool.h glew.h 生成路徑

  • GLTool.h

  • glew.h

    • Snip20200702_12.png

刪除不需要的文件,并且創(chuàng)建main.cpp文件

  1. 刪除文件:
  • AppDelegate.h
  • AppDelegate.m
  • ViewController.h
  • ViewController.m
  • main.m
  1. 創(chuàng)建main.cpp文件

    • Snip20200702_13.png
    • Snip20200702_15.png

最后貼一段示例代碼

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>  

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h){

glViewport(0,0, w, h);    

}

//為程序作一次性的設(shè)置

void SetupRC() {

    //設(shè)置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化著色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();

}

//開始渲染

 void RenderScene(void) {

    //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
    
    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char* argv[]){

    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫(kù)
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測(cè)試、模板緩沖區(qū)*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    
    //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題。
    
    GLenum err = glewInit();

    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }

    //調(diào)用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

注:編譯的時(shí)候報(bào)錯(cuò),將文件的系統(tǒng)引入<>,改為普通引入“”

效果圖:

  • Snip20200702_16.png

以上就是 OpenGL 的MAC環(huán)境搭建,不足之處還請(qǐng)大家多多指正,喜歡的小伙伴們,別忘了點(diǎn)波關(guān)注哦~~

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