1. 概述
- ES6 引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類(lèi)型 Symbol ,表示獨(dú)一無(wú)二的值,最大的用法是用來(lái)定義對(duì)象的唯一屬性名。
- ES6 數(shù)據(jù)類(lèi)型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,還新增了 Symbol 。
- ES5 的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個(gè)他人提供的對(duì)象,但又想為這個(gè)對(duì)象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機(jī)制,保證每個(gè)屬性的名字都是獨(dú)一無(wú)二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因
- Symbol 值通過(guò)Symbol函數(shù)生成。這就是說(shuō),對(duì)象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類(lèi)型,一種是原來(lái)就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類(lèi)型。凡是屬性名屬于 Symbol 類(lèi)型,就都是獨(dú)一無(wú)二的,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
1.1 基本用法
let s =Symbol();
console.log(typeof s);
let s1 =Symbol();
let s2 =Symbol();
console.log(s1===s2); //false
1.2 接受一個(gè)字符串作為參數(shù)
表示對(duì) Symbol 實(shí)例的描述,主要是為了在控制臺(tái)顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分
let s1=Symbol("s1");
let s2=Symbol();
let s3=Symbol();
console.log(s1.toString()); //Symbol(s1)
console.log(s2); //Symbol()
console.log(s3); //Symbol()
2. 使用場(chǎng)景
2.1 作為屬性名
- 由于每一個(gè) Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作為對(duì)象的屬性名,可以保證屬性不重名。
- Symbol 作為對(duì)象屬性名時(shí)不能用.運(yùn)算符,要用方括號(hào)。因?yàn)?運(yùn)算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 屬性,而不是 Symbol 值 sy 屬性。
//1
let sy=Symbol("key1");
let obj={
[sy]:"kk"
}
console.log(obj[sy]); //kk
console.log(obj); //{ [Symbol(key1)]: 'kk' }
//2
let sy=Symbol("key1");
let obj={};
obj[sy]="kk";
console.log(obj[sy]); //kk
console.log(obj); //{ [Symbol(key1)]: 'kk' }
//不能使用.符號(hào)
let sy=Symbol("key1");
let obj={};
obj[sy]="kk";
console.log(obj.sy); //undefined
2.2 定義常量
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_YELLOW = Symbol();
const COLOR_BLUE = Symbol();
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "red";
case COLOR_YELLOW :
return "YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "BLUE";
default:
throw new Exception("Can't find this color");
}
}
console.log(getConstantName(COLOR_RED));
2.3 消除魔術(shù)字符串
魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,改由含義清晰的變量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串
改進(jìn)后
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });