前言
在項目開發(fā)過程中,遇到一個這樣的需求:
在視圖向上拖動時,使得視圖暫時不到頂,而是停留在某個高度處,
此時如果向上拖動,則可以到達(dá)頂部
達(dá)到頂部后,視圖中的子視圖才可以滾動(內(nèi)容足夠多)
在向下拖動時,子視圖全部展示在頂部時,才允許外部視圖向下滾動
具體過程如圖:

image
問題
實現(xiàn)這一功能,只能通過UIScrollView的嵌套或者UIView中添加UIScrollView方式(我能想到的,有更好的做法,可以留言指出)
但不管采用哪種方案,有一個重要的問題需要處理:事件沖突
在一般的情況下,只有UIScrollView及其子類才具備滾動的功能,不管是UIScrollView的嵌套還是在普通的UIView中添加UIScrollView,都會出現(xiàn)沖突
方案
采用UIView中添加UICollectionView,然后給UICollectionView添加手勢,通過位置,攔截事件響應(yīng)的對象。
實現(xiàn)
- 這里需要用到兩個重要的概念(非常關(guān)鍵)
1.這個是UIView關(guān)于手勢事件的拓展方法,返回值為NO時,表示不觸發(fā)手勢事件,該方法在此處運用時,即禁掉自定義添加的拖動手勢,響應(yīng)UICollecionView的滾動手勢,我們可以在這個方法中獲取到view的當(dāng)前位置,以及手勢的方向,根據(jù)這兩個因素,就可以決定是否響應(yīng)事件了
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
UIPanGestureRecognizer *recognizer = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(fetchContainerViewWithStartY)]) {
/*通過代理獲取view的當(dāng)前位置*/
CGFloat startY = [self.baseCollectionViewdelegate fetchContainerViewWithStartY];
CGPoint point = [recognizer translationInView:recognizer.view];//處理方向
/*
1.外層view是否在最頂部即frame的y值是否為0(在停止時,y值只有三種情況:0, 150, ScreenHeight-49)
2.scrollview的偏移值 ( contentOffset.y < 0 偏下 >0 偏上)
3.滑動方向:向上還是向下 ( point.y > 0:向下, point.y > 0:向上)
*/
if (startY <= 20) {
if (point.y > 0) {//向下
if (self.contentOffset.y > 0) {// <0 偏下(目前的設(shè)置,不可能出現(xiàn)) >0 偏上
return YES;
} else {
return NO;
}
} else {
return YES;
}
} else {
return NO;
}
}
}
return YES;
}
2.是否支持多種手勢事件共存,這個也是解決問題的關(guān)鍵,這里需要返回YES,允許支持,我們對UICollectionView添加了自定義的拖動手勢以及UICollectionView本身自帶了系統(tǒng)的事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
- 在自定義的手勢事件中,根據(jù)手勢的狀態(tài),滾動方向以及位置來處理視圖的frame,在項目中還配合了一個拖動的小按鈕,所以在方法中,還有一個回調(diào)的事件
- (void)moveView:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
NSLog(@"手勢滑動 > recognizer.state : %ld", recognizer.state);
if (CGRectGetMinY(self.frame) > 20) {
CGPoint location = [recognizer translationInView:self.superview];
CGFloat y = location.y + CGRectGetMinY(self.frame);
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
self.startMoveViewFrameY = CGRectGetMinY(self.frame);
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
if (y < 20) {
y = 20;
} else if (y > SCREEN_HEIGHT - 49.f) {
y = SCREEN_HEIGHT - 49.f;
}
self.frame = CGRectMake(0, y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
//回調(diào)處理,拖動的小圖標(biāo)
[self.delegate scrollWithY:y panDirection:HZPanDirectionNone animations:NO];
}
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
CGPoint locan = [recognizer translationInView:self.collectionView];
HZPanDirection panDirection = HZPanDirectionNone;
if (self.startMoveViewFrameY < CGRectGetMinY(self.frame)) {//向下
y = SCREEN_HEIGHT - 49.f;
panDirection = HZPanDirectionDown;
} else {
panDirection = HZPanDirectionUp;
if (y < 150) {
y = 20;
} else {
y = 150.f;
}
}
[UIView animateWithDuration:1.f animations:^{
self.frame = CGRectMake(0, y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
//回調(diào)處理,拖動的小圖標(biāo)
[self.delegate scrollWithY:y panDirection:panDirection animations:YES];
}
}
} else if (CGRectGetMinY(self.frame) == 20) {
CGPoint point = [recognizer translationInView:recognizer.view];//處理方向
if (point.y > 0 && self.collectionView.contentOffset.y <= 0) {//向下
[UIView animateWithDuration:1.f animations:^{
self.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT - 49.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
//回調(diào)處理,拖動的小圖標(biāo)
[self.delegate scrollWithY:SCREEN_HEIGHT - 49.f panDirection:HZPanDirectionDown animations:YES];
}
}
}
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.superview];
}
這里是闡述比較核心的幾個方法,具體的使用,可以下載demo : 傳送門
TODO:接下來兩周會整理以下模塊
自定義UICollectionViewFlowLayout以及轉(zhuǎn)場動畫,實現(xiàn)效果
(圖片老是上傳失敗,直接過地址:http://7qnbrb.com1.z0.glb.clouddn.com/catransition.gif)模塊化開發(fā)方案示例(每個模塊都是能單獨運行的工程,cocoapod管理)
采用線程池隊列上傳文件的解決方案(優(yōu)勢:可以控制上傳文件的任務(wù)數(shù),避免一張一張上傳導(dǎo)致效率不高,也防止開啟大量線程同時上傳導(dǎo)致線程/內(nèi)存爆炸??)