(圖文+視頻)C4D野教程:OC渲染XP粒子/拖尾/C4D毛發(fā)的提示和建議

前天打開C4D的時候,看到XP有提示更新到Build 884了,好像更新了很多新功能,例如專門制作海洋的xpOcean,看起來很像海洋插件HOT4D,但貌似強大很多:

不過我沒有太深入的研究,畢竟舊功能自己都還沒有玩轉,不過這倒是讓我想起來之前寫的XP制作波浪動畫:

當時制作這個效果的時候,成品圖反復渲染了好幾次,浪費了不少時間。

主要原因還是在設置泡沫粒子的大小的時候沒有把控好,導致做出來的效果不滿意。

并且由于目前市面上的農場幾乎都不支持XP4.0,所以當時差點讓鹿友@小三幫忙渲染,整得老麻煩了:

后來我是專門針對OC渲染XP粒子研究了一下,所以今天打算對OC渲染XP粒子、拖尾以及C4D毛發(fā)做一些提示和建議。

場景很簡單,一個日光燈,一個地面,一個XP粒子發(fā)射器:

大家都知道,默認情況下XP粒子需要添加生成器將粒子實體化或者像之前制作波浪效果一樣網(wǎng)格化,才能被OC渲染出來:

我沒記錯的話至少XP2.1是這樣的,但是將粒子實體化必然就會很卡。

然而到了XP4.0,只需要給發(fā)射器新建一個OC的對象標簽,在粒子渲染里把類型改為球體,這樣就不用粒子實體化也能渲染粒子了:

但是這樣會存在一個問題,為了說明情況,我把粒子的顯示方式改為球體,大家可以看到粒子的大小和渲染出來的大小是有差異的:

這樣調整粒子大小就會很麻煩,我之前就是因為這個原因重復渲染了幾次海浪的泡沫:

其實要解決這個問題也很簡單,我們只需要新建一個球體,把球體的半徑改為1:

然后將球體拖進OC對象標簽的粒子渲染面板:

這樣我們再修改粒子的大小,渲染的粒子大小就始終和粒子大小是匹配的了:

并且新建球體拖進粒子渲染面板的話,我們就能很好的控制粒子的材質了,例如我這里新建一個腦殘粉的反射材質給球體:

那么除了粒子大小匹配以外,我們能不能讓粒子的顏色和渲染的顏色也匹配呢?

答案是可以的,我們只需要在節(jié)點編輯器里新建一個實例顏色節(jié)點連接到漫射通道,將源改為粒子,同時將發(fā)射器拖進來,這樣渲染的顏色就和粒子的顏色匹配上變成原諒綠了:

說到這里大家可能會問,這樣操作有什么用處呢?這樣操作我們可以直接通過粒子的顯示面板來控制粒子的顏色。

要知道,我們的粒子的顏色是可以映射到粒子屬性的,例如我這里想要粒子隨著年齡從基佬紫變成狗屎黃,就可以直接在顯示面板操作了:

你也可以通過一張貼圖來控制粒子的顏色:

當然你也可以通過實例顏色里的顏色模式讓粒子的顏色隨粒子屬性進行變化。

這里設置和在粒子顯示面板里設置最大的區(qū)別在于粒子顯示面板里需要重新點播放鍵發(fā)射粒子刷新,而實例顏色里的顏色顯示是實時的。

需要注意的是,如果你選擇顏色隨粒子的年齡而產(chǎn)生變化,那么粒子屬性里的滿生命周期需要取消勾選,否則OC無法識別粒子的年齡變化:

不僅如此,你還可以讓粒子隨粒子屬性從一個材質轉變?yōu)榱硗庖粋€材質,例如我這里新建了一個土豪金的金屬材質:

再新建一個悶騷藍的玻璃材質:

用一個混合材質球混合這兩種材質:

在節(jié)點編輯器里用一個實例顏色節(jié)點來控制兩種材質的顯示范圍,同樣源改為粒子,將發(fā)射器拖進來:

再將模式改為年齡,把漸變改為黑白漸變,這樣就可以控制粒子的材質隨著年齡從土豪金變成悶騷藍了:

對于渲染拖尾很多鹿友都知道,除了可以將拖尾掃描出來實體化以外,也可以直接給拖尾添加OC對象標簽勾選毛發(fā)渲染:

首先對于OC的對象標簽渲染毛發(fā)說明一下,OC實際是將樣條渲染成了一根根沒有封頂?shù)膱A柱,所以在調整毛發(fā)尺寸的時候注意將參數(shù)改小,否則會容易穿幫:

另外在材質方面也需要說明一下,正常情況下我們只需要給拖尾上材質就可以了:

而如果我們想要毛發(fā)是個漸變色,直接添加OC的漸變節(jié)點是不行的:

無論你是添加線性漸變還是徑向漸變控制的都只是毛發(fā)對象整體的漸變:

如果你想要的效果是從發(fā)根到發(fā)梢顏色產(chǎn)生漸變的話,需要添加一個世界坐標節(jié)點,這樣毛發(fā)的顏色就從姨媽紅變成大憤青了:

最后是對C4D的毛發(fā)渲染一些建議,默認情況下給對象添加了毛發(fā)以后,OC可以直接把毛發(fā)渲染出來:

而OC對毛發(fā)材質本身的顏色等方面的支持并不是很好,例如這里要在毛發(fā)材質里調整漸變色,就無法實現(xiàn):

所以我的建議是,在渲染C4D毛發(fā)的時候,顏色、背光顏色、高光、透明以及光照等參數(shù)我們都不在毛發(fā)材質里調整,而是通過OC材質球來操作:

除此之外毛發(fā)材質里其他用于控制毛發(fā)形態(tài)的參數(shù)我們可以進行調整,但是同樣需要注意的是毛發(fā)粗細不要太大,否則容易穿幫:

差不多就是這樣吧,希望今天的內容會給大家一定的幫助,下面是今天的視頻版:


C4D野教程:OC渲染XP粒子/拖尾/C4D毛發(fā)的提示和建議_騰訊視頻

好啦,今天的內容就到這里,想要原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!

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