Undefined symbols for architecture:錯誤原因分析及framework制作

Undefined symbols for architecture:錯誤原因分析及framework制作

先來介紹一下測試工程,很簡單的創(chuàng)建了一個工程,創(chuàng)建了兩個類Person和child,貼圖



具體的代碼就是在ViewController里面的ViewDidLoad方法里面分別創(chuàng)建了

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [Person new];
    [Child new];
}

在iOS開發(fā)過程中經(jīng)常會遇到類似標題上面的報錯,現(xiàn)在來分析一下報錯的原因,讓自己下次在遇到的時候能快速定位錯誤。先貼一張類似的Xcode報錯截圖(這個錯誤是我用5S真機測試的時候報的錯)。



可以看到Xcode明確的提示出了錯誤原因如下:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_Person", referenced from:
      objc-class-ref in ViewController.o

這些報錯的意思大概就是在arm64架構(gòu)下有未定義的類Person而這個錯誤產(chǎn)生在ViewController.o這個目標文件中。首先為什么沒有找到,我們查看工程的Build Phases -> Compile Sources 如下(為什么要看Compile Sources 因為這個里面的文件設(shè)置是通知編譯器在構(gòu)建目標的過程中應(yīng)該編譯哪些源文件(例如.m文件)。)



點擊加號將Person.m添加到compile Sources中 重新編譯運行,錯誤完美解決。
發(fā)散一下,為什么報錯是在arm64架構(gòu)上找不到Person的定義那,是因為我用真機5S測試的嗎,如果我用模擬器的話 是不是就不是arm64的錯誤。我們來嘗試一下,首先將剛才添加到Compile Sources中的Person.m刪除,然后選擇模擬器比如iPhone7,然后clean一下,編譯運行發(fā)現(xiàn)報錯如下:



正如我們所料,錯誤提示從arm64變成了x86_64。這兩個有什么區(qū)別那?
? armv7|armv7s|arm64都是ARM處理器的指令集

? i386|x86_64 是Mac處理器的指令集
它們分別用在這些設(shè)備上
arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPad with Retina Display)
armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch 3G|iPod Touch4
模擬器32位處理器測試需要i386架構(gòu),
模擬器64位處理器測試需要x86_64架構(gòu),
真機32位處理器需要armv7,或者armv7s架構(gòu),
真機64位處理器需要arm64架構(gòu)。

所以,真機只要包含armv7 | armv7s | arm64 這三種就可以運行在所有的iphone設(shè)備上了。
那么兩次報錯也就可以理解了,第一次報錯arm64是因為用真機5S測試,而5S使用的就是arm64的架構(gòu),采用模擬器iphone7報錯是因為模擬器iphone7采用的是64位處理器x86_64架構(gòu)。所以xcode根據(jù)你要運行的設(shè)備,報了不同架構(gòu)的錯誤。

這是我們有Person.m這個源文件的報錯,假如我們使用的是別人打包的framework有同樣的報錯該怎么解決那,為了測試我們將Person.m打包成framework來進行測試。這里將Person.m打包為Test.framework



我們打包了一個只支持arm64架構(gòu)的framework 然后看看在具體工程中的使用吧。
使用真機測試是沒有問題的,當使用模擬器的時候報了如下的錯誤



原因就是我們打包的Test.framework只支持arm64架構(gòu),所以重新打包一個支持x86_64的framework然后將兩個包合并就好了。順便講一下打包的知識好了。先上一張圖

(1)Architectures

我的Xcode版本是9 這個默認設(shè)置的意思是標準的架構(gòu)應(yīng)該是最少包含x86_64和arm64

(2)Build Active Architecture Only

設(shè)置為Yes的時候,只編譯當前的架構(gòu)版本
設(shè)置為NO的時候,會編譯支持的所以版本
Xcode的默認設(shè)置是Debug為YES是為了在Debug調(diào)試的時候編譯更快,Release為NO

(3)Valid Architectures

有效的架構(gòu),默認設(shè)置是armv7 armv7s arm64,實際編譯出來的架構(gòu)是取Architectures和Valid Architectures的交集。
具體的framework制作上面有貼的動態(tài)圖就不講了,下面說一下怎么合并模擬器版本和真機版本


總結(jié)

1.出現(xiàn)了具體錯誤先根據(jù)報錯查找原因,針對這個錯誤先查看是否編譯了報錯的文件(Person.m),對于framework先檢查是否講framework添加到了工程中,再檢查framework是否支持你當前的架構(gòu)。
2.支持真機和模擬器的framework的制作與合并。

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