JavaScript 復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫法

前提

我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況,通??梢杂胕f/else或者switch來實(shí)現(xiàn)多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯。

舉個例子

先看一段代碼

通過代碼可以看到這個按鈕的點(diǎn)擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點(diǎn)和跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面,可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,其實(shí)case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯。

那么,就有更簡單的寫法:

上面代碼確實(shí)看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點(diǎn)擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進(jìn)行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢?

一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。

一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。

可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認(rèn)。

還可以把問題升級一下,以前按鈕點(diǎn)擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:

(原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因?yàn)榇a太冗長了。

原諒我又用了if/else,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳艘廊辉谟胕f/else寫這種大段的邏輯判斷。)

從上面的例子可以看到,當(dāng)邏輯升級為二元判斷時,判斷量會加倍,代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?

上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。

當(dāng)然上述代碼如果用Object對象來實(shí)現(xiàn)也是類似的:


如果覺得把查詢條件拼成字符串有點(diǎn)別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以O(shè)bject對象作為key:

是不是又高級了一點(diǎn)點(diǎn)?

這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。

現(xiàn)在再將難度升級一點(diǎn)點(diǎn),假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

好一點(diǎn)的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點(diǎn)講,上面重寫了4次functionA還是有點(diǎn)不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那就需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實(shí)現(xiàn):

這里Map的優(yōu)勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點(diǎn),不同status情況也需要單獨(dú)的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯,因?yàn)檎齽t的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

總結(jié)

本文已經(jīng)教你了8種邏輯判斷寫法,包括:

if/else

switch

一元判斷時:存到Object里

一元判斷時:存到Map里

多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object里

多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map里

多元判斷時:將condition存為Object存到Map里

多元判斷時:將condition寫作正則存到Map里

至此,本文也將告一段落,要記得JavaScript里的判斷不只是有if/else/switch。

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