寫在2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽_半決賽后

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RNG 2:3 SKT

可能很多人會怪罪于最后一把的bp問題為什么不ban加里奧或者不要放皇子。真的認清現(xiàn)實吧……根本問題不在于bp。

實力還是那個實力,體系還是那個體系。打不過就是打不過真的是打不過,讓二追三后面的兩局,SKT表露出來的那種氣勢,怕就怕在他們認真和沉穩(wěn)起來的步步為營,小細節(jié)把握的沒有一步不在計算中.......

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就算那些都沒有,SKT意識層次也領(lǐng)先太多,還是LPL目前很難學得來的那種。什么長篇大論的分析,說再多也是死理,不服不行。

LPL要改變的還有很多,都需要時間,以及職業(yè)電競選手的觀念進化。這是指在實力層面前提下的諸多關(guān)鍵。

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WE 1:3 SSG

不想去擺一大堆道理或者數(shù)據(jù)去分析怎么輸?shù)?,或者如何避免不輸?/p>

其實昨天我在評價RNG時就說過,恰恰是LPL賽區(qū)擁有的東西輸人一等,已經(jīng)超脫實力和戰(zhàn)術(shù)的層面了。過去幾年,我們打韓國隊總是要延伸到游戲開始或過程中的失誤,再有如果不發(fā)生這種情況就能打贏韓國隊,就差一點點了類似的說法。類似的經(jīng)驗之談和各種煽情噼里啪啦蹦出來,自我安慰,自我洗腦。年年花相似,你可以說今年確實比去年強,至少兩支隊伍都進半決賽了吧。作為一名曾經(jīng)的電競從業(yè)者,行業(yè)體系,環(huán)境,以及選手自身的素質(zhì)觀念都比韓國差的太多了……

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祝好吧,也不想期待以后怎么樣。希望SKT和三星能在鳥巢之巔為全世界英雄聯(lián)盟愛好者和玩家奉獻精彩絕倫的比賽,我們也更想體會到一些不曾領(lǐng)略的風景。

因為,青春總會逝去,游戲總會要留給下一代,還有更重要的要去生活。

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