游戲開發(fā)相關(guān)
MINA:使用Java開發(fā)手游和頁游服務(wù)器(對(duì)了還有Netty,也很猛的,都是基于NIO的)
HP-Socket:見有有些頁游服務(wù)器使用這個(gè)構(gòu)建的
Unreal: 虛幻引擎,C++,基于這個(gè)引擎的游戲很多
OGRE:大名鼎鼎的3D圖形渲染引擎,天龍八部OL、火炬之光等不少游戲都用了這個(gè)引擎
OpenVDB:夢(mèng)工廠C++的特效庫,開源的
cocos2d:跨平臺(tái)2D游戲引擎
unity3d:跨平臺(tái)3D游戲引擎,很火的哦
Nodejs:也有不少使用它來開發(fā)手游和也有服務(wù)器(網(wǎng)易的Pomelo)
日志聚合,分布式日志收集
Scribe:Facebook的(nodejs + scribe + inotify 同步日志)
logstash:強(qiáng)大的日志收集系統(tǒng),可以基于logstash+kibana+elasticsearch+redis開發(fā)強(qiáng)大的日志分析平臺(tái)
log.io: nodejs開發(fā)的實(shí)時(shí)日志收集系統(tǒng)
RTP,實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議與音視頻
RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889標(biāo)準(zhǔn))
環(huán)形緩沖區(qū),實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸用
SDL,ffmpeg,live555,Speex
Red5:用Java開發(fā)開源的Flash流媒體服務(wù)器。它支持:把音頻(MP3)和視頻(FLV)轉(zhuǎn)換成播放流; 錄制客戶端播放流(只支持FLV);共享對(duì)象;現(xiàn)場(chǎng)直播流發(fā)布;遠(yuǎn)程調(diào)用。
RTP,實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議與音視頻
RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889標(biāo)準(zhǔn))
環(huán)形緩沖區(qū),實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸用
SDL,ffmpeg,live555,Speex
Red5:用Java開發(fā)開源的Flash流媒體服務(wù)器。它支持:把音頻(MP3)和視頻(FLV)轉(zhuǎn)換成播放流; 錄制客戶端播放流(只支持FLV);共享對(duì)象;現(xiàn)場(chǎng)直播流發(fā)布;遠(yuǎn)程調(diào)用。