Objective-C 手動(dòng)管理內(nèi)存

前言

世間萬(wàn)物中“一切皆對(duì)象”。我們知道在一個(gè)程序中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建大量的對(duì)象,而創(chuàng)建對(duì)象時(shí)分配的是堆內(nèi)存,并不會(huì)由系統(tǒng)釋放。而在Objctive-C中并沒(méi)有像其他語(yǔ)言一樣的垃圾回收的機(jī)制,這樣一來(lái)就需要我們手動(dòng)去做內(nèi)存管理。有一個(gè)好消息就是在Xcode4.1版本之后,蘋果給引入了ARC(Automatic Reference Counting)機(jī)制,這就極大的方便了開(kāi)發(fā)人員的工作。但是為了更好的理解Objective-C的內(nèi)存管理機(jī)制,我將關(guān)閉ARC機(jī)制,進(jìn)行手動(dòng)的內(nèi)存管理。

Objective-C 內(nèi)存管理原理

ObjC中內(nèi)存的管理是依賴于對(duì)象引用計(jì)數(shù)器來(lái)進(jìn)行的:在ObjC中每個(gè)對(duì)象都有自己的引用計(jì)數(shù)器,是用一個(gè)整數(shù)(retainCount,[Unsigned long])
來(lái)表示對(duì)象被引用的次數(shù),即現(xiàn)在多少東西正在使用這個(gè)對(duì)象。當(dāng)對(duì)象剛被創(chuàng)建時(shí),默認(rèn)計(jì)數(shù)器為1,當(dāng)計(jì)數(shù)器的值為0時(shí),調(diào)用對(duì)象的dealloc方法,銷毀對(duì)象。任何自己創(chuàng)建的對(duì)象都?xì)w自己所有,可以使用 alloc new copy 的方法創(chuàng)建對(duì)象,可以用retain來(lái)獲得一個(gè)對(duì)象的所有權(quán)。當(dāng)一個(gè)對(duì)象的引用計(jì)數(shù)器為0時(shí),銷毀對(duì)象,其占用的內(nèi)存被系統(tǒng)回收,那么它所占據(jù)的內(nèi)存空間將不再可用,如果堅(jiān)持使用則會(huì)造成野指針,可能會(huì)造成不可預(yù)知的錯(cuò)誤(可以將野指針指向nil)。

下面可以通過(guò)一些例子來(lái)理解內(nèi)存管理。
(屬性—Build Settings-搜索“auto”找到Objective-C Automatic Reference Counting 設(shè)置成No。)



首先創(chuàng)建一個(gè)Person類,在Person類中重寫dealloc方法。

//  Person.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person
-(void)dealloc{

    NSLog(@"dealloc 方法被調(diào)用,Person銷毀");
    [super dealloc];
}
@end
//  main.m
//  Memory Management foundation
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
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//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import"Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //用Person類實(shí)例化一個(gè)對(duì)象
        
        Person *p = [Person new];
        //對(duì)象的retainCount+1
        NSUInteger count = [p retainCount];
        
        NSLog(@"count = %lu",count);
        //對(duì)象的retain再加1
        Person *p2 = [p retain];
        NSLog(@"p2.retainCount = %lu",[p2 retainCount]);
        //對(duì)象的retainCount-1
        [p release];
        NSLog(@"p.retainCount = %lu",[p retainCount]);
        //對(duì)象的retaiCount-1,調(diào)用dealloc方法
        [p release];
        //對(duì)象內(nèi)存被釋放,防止野指針錯(cuò)誤。把p設(shè)為nil。
        p = nil;
       
    }
    return 0;
}

單個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理

//  Yuanyue.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Yuanyue.h"

@implementation Yuanyue
-(void)eat{
    
    NSLog(@"我在吃零食");

}
-(void)dealloc{
    NSLog(@"y已經(jīng)銷毀。");
    [super dealloc];
}
@end
//  main.m
//  一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
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//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Yuanyue.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
        Yuanyue *y = [[Yuanyue alloc]init];
        [y eat];
        NSLog(@"y.retainCount = %lu",y.retainCount);
        //釋放內(nèi)存空間,調(diào)用了dealloc方法
        [y release];
        
        //可是釋放了內(nèi)存空間,仍然可以調(diào)用eat方法,這就是僵尸對(duì)象了,在項(xiàng)目中的 Enable zombie objects 開(kāi)啟僵尸對(duì)象檢測(cè),這樣再調(diào)用對(duì)象的eat方法系統(tǒng)就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
        [y eat];
        
        //運(yùn)行結(jié)果
        /*
**2016-04-23 22:57:20.622 ****一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理****[30367:320445] ****我在吃零食**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理****[30367:320445] y.retainCount = 1**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理****[30367:320445] y****已經(jīng)銷毀。**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理****[30367:320445] *** -[Yuanyue eat]: message sent to deallocated instance 0x1002002e0**
         */
        
    }
    return 0;
}

對(duì)象之間有時(shí)候會(huì)交叉引用,這時(shí)候就有一個(gè)原則:“誰(shuí)創(chuàng)建,誰(shuí)釋放”。

多個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理

//  Car.h
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
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//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    //定義實(shí)例變量
    int _speed;
}
//聲明一個(gè)方法
-(void)run;

-(void)setSpeed:(int) speed;

@end
//  Car.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Car.h"

@implementation Car

-(void)dealloc{

    NSLog(@"車子壞了");
    [super dealloc];
}

-(void)run{
    
    NSLog(@"車以%d的速度向前運(yùn)行去合肥",_speed);

}

-(void)setSpeed:(int) speed{
    
    _speed = speed;

}

@end
//  Person.h
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    //對(duì)象之間的關(guān)系:組合、依賴、關(guān)聯(lián)
    Car *_car;//實(shí)例變量_car  和Person的關(guān)系是關(guān)聯(lián)

}

-(void)goHefei;

-(void)setCar:(Car *)car;

@end
//  Person.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

-(void)dealloc{
    NSLog(@"我走了");
    [_car release];
    [super dealloc];

}
-(void)goHefei{
    
    [_car run];

}
-(void)setCar:(Car *)car{
    
    _car = [car retain];
    
}

@end
//  main.m
//  多個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //創(chuàng)建Person對(duì)象
        Person *yuanyue = [Person new];
        //創(chuàng)建一個(gè)車的對(duì)象奧迪Audi
        Car *Audi = [Car new];
        //給實(shí)例變量賦值
        Audi.speed = 120;
        //給yuanyue set一個(gè)車的對(duì)象
        [yuanyue setCar:Audi];
        //調(diào)用yuanyue的goHefei的方法
        [yuanyue goHefei];
        //釋放內(nèi)存
        [Audi release];
        //釋放內(nèi)存
        [yuanyue release];
        Audi = nil;
       yuanyue = nil;
       
    }
    return 0;

    //運(yùn)行結(jié)果
    /*
     
     2016-04-23 23:42:45.734 多個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理[31401:349296] 車以120的速度向前運(yùn)行去合肥
     2016-04-23 23:42:45.734 多個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理[31401:349296] 車子壞了
     2016-04-23 23:42:45.734 多個(gè)對(duì)象的內(nèi)存管理[31401:349296] 我走了
     */
基本數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)作為實(shí)例變量
int _speed;
//set方法的寫法
    -(void)setSpeed:(int)speed{
        _speed = speed;
}

假如人養(yǎng)了一條狗;
Dog* _dog;
對(duì)于對(duì)象作為另外一個(gè)類的實(shí)例變量
-(void)setDog:(Dog*)dog{
        //判斷對(duì)象是否是原對(duì)象
        if(_dog != dog){
                [_dog release];//release 舊值
                _dog = [dog retain];//retain 新值,賦值給實(shí)例變量
        }
}
我們通過(guò)[dog retain]來(lái)讓每次賦值時(shí)對(duì)象的引用計(jì)數(shù)器retainCount+1,這樣就能保證人在銷毀前
人的dog不會(huì)被釋放,且上一輪的賦值對(duì)象能夠正常釋放。最后在Person類的dealloc方法中對(duì)_dog 
進(jìn)行一次釋放,(在set方法中做了一次retain),保證_dog能正常的回收。

@property參數(shù)

用@property進(jìn)行自動(dòng)實(shí)現(xiàn):例如下例

@property int age; (.h)
*1. 生成_age
*2. 生成_age的get和set方法的聲明
*3. 實(shí)現(xiàn)_age的get和set方法
最后編輯于
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