
守望先鋒可以說(shuō)是2016年游戲行業(yè)最大的黑馬,在移動(dòng)游戲如火如荼的今天,竟然還有一款PC游戲能夠取得這樣的成績(jī)讓人刮目相看,成功的原因大概有暴雪的品牌號(hào)召力,游戲的品質(zhì)以及創(chuàng)新(fps+mmo),全名競(jìng)技的浪潮。
守望的團(tuán)隊(duì)來(lái)至于暴雪的一款失敗游戲泰坦的團(tuán)隊(duì),最讓我驚訝的是,守望的游戲總監(jiān)Jeffrey Kaplan竟然就是泰坦這個(gè)游戲的總監(jiān),要知道泰坦這個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)了7年多,白白浪費(fèi)了6億多美元,Jeffrey作為負(fù)責(zé)人對(duì)這個(gè)失敗肯定要負(fù)很大的責(zé)任,但是暴雪依然敢繼續(xù)重用他,這讓人不得不敬佩暴雪高層用人的信心。如果這個(gè)是發(fā)生在國(guó)內(nèi)的游戲公司,我想Jeffrey肯定是要卷鋪蓋走人了,以結(jié)果來(lái)作為判定對(duì)大多數(shù)公司而言仍然是最有效的方法。
聯(lián)系到最近的新聞,暴雪原來(lái)的創(chuàng)始人Allen Adham離開(kāi)12年后又回歸了(http://www.gamelook.com.cn/2016/11/271048), 作為暴雪目前的負(fù)責(zé)人能夠以開(kāi)放的心態(tài)接納原來(lái)的創(chuàng)始人回來(lái),不得不又讓人敬佩。
暴雪為什么要放棄泰坦,為什么會(huì)推出守望,暴雪的標(biāo)準(zhǔn)是什么?從一些資料里面可以看到暴雪最看重的就是游戲的可玩性(gameplay),這個(gè)是暴雪一直最堅(jiān)持的東西。我想每一個(gè)成功的公司都有他們?cè)趫?jiān)持的東西,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)易最堅(jiān)持的是品質(zhì),網(wǎng)易新聞要做有態(tài)度的新聞,網(wǎng)易的游戲也是以品質(zhì)為先,有品質(zhì)的豬肉,網(wǎng)易嚴(yán)選要買優(yōu)質(zhì)的商品。Supercell追求的是創(chuàng)新,做別人沒(méi)有做過(guò)的,迄今為止Supercell只上線了3款游戲,砍掉了無(wú)數(shù)游戲。從這里可以看出這個(gè)世界上最頂尖的公司總有它們自己的基因,盡管不盡一樣,但是都是能夠經(jīng)受的住時(shí)間考驗(yàn)的。
什么是創(chuàng)新,守望算不算是創(chuàng)新,如果玩過(guò)TF2的話甚至?xí)X(jué)得守望是抄襲TF2。不同的組合可以理解為抄襲不同的人也可以理解為一種創(chuàng)新,守望的美術(shù)時(shí)尚感覺(jué),移動(dòng)流暢感,操作簡(jiǎn)單化這些是相對(duì)于TF2的不一樣的地方,也許談不上很大的創(chuàng)新,但是給玩家?guī)?lái)了質(zhì)變的感覺(jué),對(duì)于大多數(shù)藝術(shù)作品而言,借鑒是必須得,沒(méi)必要太糾結(jié)于此。
暴雪為什么做了一款FPS游戲? 為什么不是繼續(xù)開(kāi)發(fā)MMO或者ARPG,為什么不出個(gè)移動(dòng)的暗黑版,暴雪開(kāi)始在打破自己,嘗試不同的東西去擴(kuò)大自己的用戶群,結(jié)果也是非常有效的,守望先鋒迄今為止賣了2000萬(wàn)份,我想這里面肯定也有很多并不是暴雪的用戶,因循守舊非常容易,只需要慣性就可以,打破自己則需要非常的勇氣,但是只有這樣才能真正的突破。
最后奉上<<守望先鋒>>團(tuán)隊(duì)的訪談,特別推薦看前面20分鐘,看看守望的團(tuán)隊(duì)是怎么從泰坦的失利中走出救贖自己的。
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