盆地,150天,噩夢數(shù)量感染者,95%難度


上圖是140天左右感染者潮涌被消滅得差不多時(shí)截的圖,這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)開啟了殲敵模式,清理零散感染者。這一局玩得非常開心,充分利用了盆地的資源,把所有奇觀都修起來了。(修建順序:沉默窺探者,不朽學(xué)院,阿特斯拉轉(zhuǎn)換機(jī),閃電尖塔,勝利堡,水晶宮)
玩游戲歸玩游戲,心得體會(huì)還是有的??偨Y(jié)起來是兩個(gè)詞:宏觀意識(shí),積極探索。
以前是什么阻止了我的殖民地的發(fā)展?
曾經(jīng)我是什么時(shí)候開始保守自固,不再探索的?
在以前,我從來沒有考慮這些問題,只是想當(dāng)然地點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),該修什么修什么,就覺得自己玩得很厲害了。雖然這種玩法毫無策略可言,但即便如此,我仍然能通關(guān)。只不過,這種情況下的通關(guān)顯得十分艱難,有時(shí)候甚至?xí)驗(yàn)橐粋€(gè)小錯(cuò)誤而導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)局的崩潰。
為什么我這次又能修完六大奇觀?
宏觀意識(shí)。前40天,由于地理因素,我只有一個(gè)+11的鋸木廠。為了能夠發(fā)展新科技,我花了大量的時(shí)間等待木頭的積累,以便修建大型建筑——若是以前,我或許會(huì)拿這些木頭去修城墻或者做些亂七八糟的事情。這個(gè)改變體現(xiàn)了什么?我認(rèn)為玩這款游戲讓我逐漸學(xué)到了一種宏觀的發(fā)展意識(shí),它讓我不再追求及時(shí)滿足,而是著眼于長期的規(guī)劃。
積極探索。我的軍隊(duì)都拉出去清圖了,只有極少量的兵留守本營。這樣可以刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),也順帶把圖清了,同時(shí)還可能會(huì)撿到一些資源。以前的我總是把他們工工整整地放在塔里,現(xiàn)在看來,這真是浪費(fèi)人力資源。學(xué)習(xí)何不是如此?終身學(xué)習(xí)(類比于玩游戲時(shí)候的拉兵清圖)才能不至于被淘汰,如果有“我的知識(shí)已經(jīng)夠用了”這種想法(類比于游戲中殖民地發(fā)展初具規(guī)模),那就太悲哀了。(不清圖不繼續(xù)拓展領(lǐng)土,最后的潮涌是擋不住的,最后只是功虧一簣)
最后再歸納一下這一局發(fā)現(xiàn)的技巧吧:
- 不朽學(xué)院不僅可以讓新建的兵直接成為精兵,之前修的兵也會(huì)全部升級(jí)為精兵。
- 一共只能造三個(gè)銀行和三個(gè)市場。市場造得越多,材料的單價(jià)會(huì)更低,同時(shí)出售價(jià)格也會(huì)高一點(diǎn)。
- 資源(特別是木頭,食物和石油)不夠時(shí)候,可以在對應(yīng)的產(chǎn)出單位旁邊修倉庫,這樣會(huì)有加成。
- 巨人僵尸的移動(dòng)速度非???,攻擊力和攻擊范圍也很恐怖,因此挑戰(zhàn)它的時(shí)候要做好充分準(zhǔn)備。
- 死神的火箭炮簡直就跟拿了個(gè)大喇叭說“我在這兒快來打我呀”一樣,一炮下去,會(huì)吸引周圍的感染者形成潮涌。這個(gè)特性可以用來殲敵。
下一次,挑戰(zhàn)更高難度的參數(shù) :P