前言
上一篇Android日記之消息機制(1)分析了Handler的用法和實現(xiàn)原理,這一篇主要講講ThreadLocal和HandlerThread,這兩個也是在面試中經(jīng)常被問到的東西,我們就先從ThreadLocal開始講起。
ThreadLocal(基于jdk1.8)
ThreadLocal基本使用
它是一個線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲類,就是線程局部變量,通過它就可以在指定的線程中去存儲數(shù)據(jù)了,當(dāng)數(shù)據(jù)存儲完畢后,也只有在指定的線程中才可以獲取到存儲的數(shù)據(jù),而其他的線程是無法獲取到這些數(shù)據(jù)的。在一般的日常開發(fā)中用的比較少,但是在某些場景下,也可以使用ThreadLocal實現(xiàn)一些看起來很復(fù)雜的功能。一般來說,當(dāng)某些數(shù)據(jù)是以線程為作用域并且不同線程具有不同的數(shù)據(jù)副本的時候,就可以考慮采用 ThreadLocal。
老樣子,我們看下基本的使用方法:
//ThreadLocal使用方法
package com.ju.threadlocaldemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ThreadLocal<Boolean> threadLocal = new ThreadLocal<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
threadLocal.set(true);
Log.d("ThreadLocal","[main]="+ threadLocal.get());
new Thread("Thread1"){
@Override
public void run() {
threadLocal.set(false);
Log.d("ThreadLocal","[Thread1]="+ threadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread2"){
@Override
public void run() {
Log.d("ThreadLocal","[Thread2]="+ threadLocal.get());
}
}.start();
}
}
首先實例化這個ThreadLocal,然后傳入你要傳遞的值的泛型,這里為了測試我就傳入Boolen類型,接下來,你就可以通過set()和get()去獲得對應(yīng)的值。這里我們做了一個測試,分別創(chuàng)建兩個子線程,然后包括主線程在內(nèi)每一個ThreadLocal都set()和get()對應(yīng)的值看看,結(jié)果會是怎么樣。

從Logcat日記中我們可以看出,雖然不同線程訪問的都是同一個ThreadLocal對象,但是它們獲取到的值卻是不一樣的,這就是ThreadLocal的特別之處了,為什么會這樣呢?接下來我們主要分析
set()和get()的源碼來更深刻的去理解。set()源碼分析
public void set(T value) {
//獲取當(dāng)前線程
Thread t = Thread.currentThread();
//獲取當(dāng)前線程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//這里會判斷是否之前有沒有調(diào)用過set和get方法,如果沒有,就為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個ThreadLocalMap,
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//key為當(dāng)前ThreadLocalMap對象
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
這里我們看到了ThreadLocalMap這個類,它是ThreadLocal的里的一個內(nèi)部類,是用基于線性探測法的散列表實現(xiàn)的。set()方法很簡單,看源碼就可以熟悉,。
get()源碼分析
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 這里判斷是否調(diào)用過set或get方法時,對象值已經(jīng)設(shè)置過,就返回上一次的值
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//沒有的話,就自動設(shè)置為初始值
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
//通??梢宰约喝ブ貙?,來設(shè)置初始值
protected T initialValue() {
return null;
}
代碼也很簡單,首先判斷是否存在這個值,如果有直接返回就好了,如果沒有的話,就通過setInitialValue()這個方法來穿件一個初始值進行返回,也可以通過initialValue()這個來設(shè)置初始值。
HandlerThread
它繼承了一個Thread,是一種可以使用Handler的Thread,是屬于Android多線程Android應(yīng)用開發(fā)的很經(jīng)常使用的類,在IntentService的源碼也有用到HandlerThread,它的實現(xiàn)也很簡單,就是在run()方法里通過Looper.prepare()來創(chuàng)建消息隊列,并通過Looper.loop()來開啟消息循環(huán),這樣就可以運行可以在HandlerThread里創(chuàng)建Handler了。它的本質(zhì)其實就是Handler+Thread。官方介紹是這樣的:HandlerThread是Android API提供的一個方便、便捷的類,使用它我們可以快速的創(chuàng)建一個帶有Looper的線程。Looper可以用來創(chuàng)建Handler實例。
HandlerThread的基本使用
package com.ju.handlerthreaddemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
private Handler handler;
private Handler mainHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//這里更新UI
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//開啟線程
handlerThread.start();
//創(chuàng)建Handler與handlerThread綁定
handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//這里進行耗時任務(wù)的處理,處理完畢可以發(fā)送給主Handler進行相應(yīng)的操作。
//也可以通過繼承HandlerThread來處理
mainHandler.sendMessage(msg);
}
};
}
//銷毀
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handlerThread.quit();
}
}
首先先創(chuàng)建HandlerThread的實例,然后創(chuàng)建一個Handler與HandlerThread進行綁定通過getLooper()來獲取Looper,然后一定要使用start()方法開啟線程,這里注意的是handler是運行在子線程的,所以是不能在這里面進行更新UI的操作,這時候你就可以在這個handler里面進行耗時的操作,然后吧結(jié)果可以通過sendMessage()方法發(fā)送給處于UI線程的Handler進行更新UI的操作就可以了。最后要記得要銷毀這個HandlerThread才行。
HandlerThread的run()源碼解析
因為HandlerThread本質(zhì)上其實就是繼承了Thread,所以我們就就是看Thread最重要的run()方法實現(xiàn)。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
從實現(xiàn)來看,一般的Thread的run()只執(zhí)行一個耗時的任務(wù),HandlerThread在內(nèi)部創(chuàng)建了一個消息隊列,外界需要通過Handler的消息方式通知HandlerThread要執(zhí)行哪一個具體的任務(wù),這里注意一下,當(dāng)不需要使用HandlerThread時,就要通過quit()或者quitSafely方法來終止線程的執(zhí)行。
參考
- [任玉剛]Android開發(fā)藝術(shù)探索
- HandlerThread(詳細例子)