
游戲流程
本作是烏老師封神作農(nóng)場(chǎng)主的2人版,雖然看起來(lái)好像是差不多的機(jī)制,差不多的主題,似乎只是一個(gè)單純的簡(jiǎn)化版,但其實(shí)玩起來(lái)感覺(jué)區(qū)別還是挺大的。
在本作中,無(wú)法增加家族成員,也就是說(shuō)游戲過(guò)程中始終為3名農(nóng)夫(worker)。游戲一共有8個(gè)回合,每個(gè)回合類似農(nóng)場(chǎng)主,先補(bǔ)版圖上的資源,然后大家輪流放自己的農(nóng)夫占據(jù)行動(dòng)版。
每輪結(jié)束的時(shí)候,如果某種動(dòng)物有兩只以上則會(huì)生出一只,然后進(jìn)入下一回合,繼續(xù)補(bǔ)充版圖上的資源和放農(nóng)夫執(zhí)行行動(dòng)。八個(gè)回合后,開(kāi)始計(jì)分。
游戲在8輪后結(jié)束(你可以通過(guò)公共供應(yīng)堆中剩余多少黃色邊界條得知游戲還剩幾輪,因?yàn)槊枯喍家蛴螒虬鎴D中添加一個(gè)邊界條)。在游戲結(jié)束后計(jì)算你的分?jǐn)?shù)總和。

飼養(yǎng)動(dòng)物的規(guī)則
動(dòng)物可以被保留在圈地和建筑里。喂食槽會(huì)增加可保留的動(dòng)物的數(shù)量。
在圈地中保留動(dòng)物

你可以使用邊界來(lái)圍起你的圈地。
每個(gè)完全封閉的圈地中,每格空地可以容納2只動(dòng)物。
每個(gè)圈地中容納的動(dòng)物必須是相同種類。
不封閉的圈地中不能容納任何動(dòng)物。
在建筑中保留動(dòng)物

動(dòng)物也可以被保留在建筑里。
你可以在沒(méi)有任何建筑板塊的農(nóng)場(chǎng)區(qū)域上建造建筑。
建造建筑可以更方便的圍成圈地,在每個(gè)建筑板塊上都印有一圈邊界條圖案。
暫時(shí)不將圈地封閉,而在隨后用建筑將圈地完成,通常是非常明智的。你可以通過(guò)這種方式來(lái)節(jié)約寶貴的邊界條。
你在游戲開(kāi)始時(shí)有一個(gè)建筑:你的小屋。
小屋

你可以在你的小屋里保留一個(gè)動(dòng)物(視為寵物)。
你可以把小屋升級(jí)為“Half-Timbered House”,并且在其中保留更多的動(dòng)物
畜舍和牲口棚
每個(gè)畜舍可容納3只同種動(dòng)物。你可以將畜舍升級(jí)為牲口棚。每個(gè)牲口棚可容納5只同種動(dòng)物。
一個(gè)畜舍花費(fèi)3個(gè)石頭和1個(gè)蘆葦。將一個(gè)畜舍升級(jí)為一個(gè)普通的牲口棚花費(fèi)5個(gè)石頭或5個(gè)木頭。
當(dāng)升級(jí)到普通的牲口棚時(shí),將畜舍板塊翻面即可。
除了普通的牲口棚之外,還有一個(gè)Open Stables板塊;它是特殊的牲口棚。Open Stables是特殊建筑。
特殊建筑

除了畜舍和牲口棚之外,還有一些特殊建筑。你起始的小屋算作一個(gè)特殊建筑,Half-Timbered House, Storage Building, Shelter和Open Stables都是特殊建筑。
特殊建筑頂部是建造需要的資源。下面是提供的分?jǐn)?shù)。中間是建筑的效果能力。
特殊建筑中可以容納的動(dòng)物數(shù)量,標(biāo)示在該板塊的右下。
游戲行動(dòng)
行動(dòng)部分一共有16種行動(dòng),還是比較多的,基本是獲取資源,拿動(dòng)物,蓋建筑這幾種,這里不在一一詳述,可以看規(guī)則書(shū)上面的詳解。
結(jié)束計(jì)分
計(jì)算你一共有多少只動(dòng)物。每只動(dòng)物值1分。這是你的基礎(chǔ)“動(dòng)物”分?jǐn)?shù)。
然后根據(jù)盒子一側(cè)的表格來(lái)你計(jì)算你的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。

你每有一種動(dòng)物不足4只,則扣3分。
超過(guò)13只羊,11頭豬,10只?;?匹馬后的每只動(dòng)物額外記1分。
合計(jì)你的獎(jiǎng)勵(lì)分總和,這是你的“獎(jiǎng)勵(lì)分”。
每個(gè)其中3個(gè)農(nóng)場(chǎng)格都被使用的農(nóng)場(chǎng)擴(kuò)展版圖值4分。
如果一個(gè)農(nóng)場(chǎng)格上有建筑,或喂食槽,或被圍在封閉的圈地中,則視為被使用。
在未完成的圈地中,或沒(méi)有邊界條的農(nóng)場(chǎng)格,視為未被使用。
沒(méi)有被完全使用的農(nóng)場(chǎng)擴(kuò)展版圖沒(méi)有分?jǐn)?shù)。
計(jì)算農(nóng)場(chǎng)擴(kuò)展版圖的分?jǐn)?shù)時(shí),與你的起始版圖是否被完全使用無(wú)關(guān)。
建筑所值分?jǐn)?shù)表示在其上。
(建筑包括:畜舍,牲口棚和特殊建筑)
Storage Building的分?jǐn)?shù)取決于你的供應(yīng)堆中有多少建筑資源。
基礎(chǔ)特殊建筑說(shuō)明
特殊建筑說(shuō)明
Half-Timbered House
(花費(fèi):3個(gè)木頭,2個(gè)石頭,1個(gè)蘆葦, 分?jǐn)?shù):5)
Half-Timbered House要覆蓋在小屋上建造。你不能在其他地方建造此建筑。你可以在里面保留最多2只同種動(dòng)物。
Storage Building
(花費(fèi):2個(gè)木頭,1個(gè)蘆葦, 分?jǐn)?shù):建筑資源個(gè)數(shù)/2)
只有你供應(yīng)堆中的建筑資源用于記分。不要向上或向下取整,可以出現(xiàn)半分。此建筑中不能保留動(dòng)物。
Shelter
(花費(fèi):2個(gè)木頭,1個(gè)石頭, 分?jǐn)?shù):0)
當(dāng)你建造出Shelter時(shí),立刻從公共供應(yīng)堆拿取1只動(dòng)物,由你選擇,將其放入你的Shelter或農(nóng)場(chǎng)的其他地方。你可以在Shelter中保留一只動(dòng)物。
Open Stables
(花費(fèi):3個(gè)木頭或3個(gè)石頭, 分?jǐn)?shù):2)
Open Stables是通過(guò)特殊建筑行動(dòng)區(qū)域建造的牲口棚。當(dāng)你建造Open Stables時(shí),將被其替換的畜舍板塊歸還到公共供應(yīng)堆。這個(gè)畜舍板塊可在之后再次被任何玩家使用。當(dāng)你造出Open Stables時(shí),立刻從公共供給堆拿取1匹馬或1只牛。你可以在Open Stables中保留最多5只同種動(dòng)物。
游戲心得
這款游戲雖然名為簡(jiǎn)化版農(nóng)場(chǎng)主,但實(shí)際上玩起來(lái)和農(nóng)場(chǎng)主還是有區(qū)別的,倒不是說(shuō)游戲的機(jī)制差別很大,而是說(shuō)游戲的側(cè)重點(diǎn)不同后導(dǎo)致玩家的思路方向會(huì)有所變化。通俗的說(shuō)這款游戲的目的性很強(qiáng),就是多拿動(dòng)物,爆倉(cāng)動(dòng)物,輔以一些建筑分?jǐn)?shù)。由于取消了增加人口和喂養(yǎng)人口,以及喂不飽人口后的懲罰,其實(shí)游戲節(jié)奏會(huì)變的舒緩很多,玩起來(lái)比較輕松,思維的廣度也會(huì)有所收斂。在我看來(lái),當(dāng)一款游戲以懲罰來(lái)增加緊迫感的時(shí)候,雖然不能說(shuō)這樣的設(shè)定不好,但是他會(huì)時(shí)時(shí)提醒玩家,如果你這回合不能滿足喂養(yǎng)條件,你會(huì)死的很慘,在這種明確的暗示下,玩家無(wú)形之間會(huì)有很大的壓力,這樣的心態(tài)下,你的定位如果是一款輕松愉快把妹陪娃的游戲,顯然是有點(diǎn)不合時(shí)宜的,有些壓抑了。簡(jiǎn)單的換個(gè)思路,把懲罰變?yōu)楠?jiǎng)勵(lì),雖然緊迫感減弱,但是會(huì)讓游戲變得更輕松和諧,根據(jù)不同的定位,我覺(jué)得烏老師做出了正確的選擇。
而我們?nèi)タ从螒虻脑O(shè)計(jì)思路,雖然機(jī)制主題都和農(nóng)場(chǎng)主類似,但是游戲的側(cè)重點(diǎn)并不太相同,在游戲里拿動(dòng)物是容易的,但是存儲(chǔ)動(dòng)物的空間卻不是那么容易有的,而動(dòng)物也是越早配對(duì)越好,因?yàn)檫@樣會(huì)給你不斷的增加動(dòng)物數(shù)量,尤其是牛和馬兩種高級(jí)動(dòng)物版圖上沒(méi)有累積效應(yīng),想要高效的增加數(shù)量只有讓動(dòng)物自己去繁殖,而一只動(dòng)物就是1分,8個(gè)回合就能增加8分,在加上附加的動(dòng)物獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),理論上你第一回合就配對(duì)成功一種動(dòng)物,可以躺拿10vp以上,而游戲一局的分?jǐn)?shù)一般也就是40vp左右,這個(gè)收益在你的總分里面會(huì)占到很重的一個(gè)比例。
圍建牧場(chǎng)也需要足夠的圍欄,而每個(gè)玩家牧場(chǎng)圍欄的數(shù)量又是有限的。如何用好有限的圍欄就是一個(gè)問(wèn)題。此外,建筑外墻也能當(dāng)圍欄使用,所以如何在空間上巧妙排列從而達(dá)到少用資源多圍空間的目的,也是玩家需要思考的問(wèn)題。
總體來(lái)說(shuō)這款基于農(nóng)場(chǎng)主的簡(jiǎn)化版游戲有他的獨(dú)到之處,不愧是天神設(shè)計(jì)師烏老師,各方面的設(shè)計(jì)雖然看起來(lái)好像有種“我也能”的感覺(jué),但是就是能夠結(jié)合的很完美。我認(rèn)為并不是有了農(nóng)場(chǎng)主就可以不考慮買這款游戲了,這款游戲我給出的綜合評(píng)價(jià)是8.4分,另外值得一說(shuō)的是只有基礎(chǔ)的話建筑很單調(diào),所以有條件的話一定要加入兩個(gè)擴(kuò)展來(lái)進(jìn)行游戲,似乎設(shè)計(jì)師也早就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,或者有意而為之,很快就發(fā)布了兩個(gè)擴(kuò)展,兩個(gè)擴(kuò)展均是增加了特殊建筑,擴(kuò)展的名字也很有意思,基礎(chǔ)叫大大小小的動(dòng)物,擴(kuò)展就叫大大小小的建筑和更多的大大小小的建筑,這樣一款價(jià)格300的游戲變成了價(jià)格500的游戲,設(shè)計(jì)師也是666了。加入了擴(kuò)展之后每次游戲的建筑都會(huì)有所不同,讓玩家除了考慮爆倉(cāng)動(dòng)物還能有一些思維深度放在建筑的選擇上,游戲也會(huì)更加耐玩。