
本篇為游戲類型指南錄的第三篇,不出意外的話也是最后一篇。全篇以補(bǔ)充前兩篇未談及到的游戲種類為主,所談及的種類相對(duì)前兩篇的RPG類及STG類,衍生系較少。因?yàn)榉N類間跨度可能較大,本篇連貫性較差,大家可以選擇性瀏覽。

ACT類游戲說來算是最為老牌,涉及范圍最為廣泛的游戲,但筆者思索再三,并沒有給ACT類游戲做單獨(dú)長篇介紹,其原因是純正的ACT類游戲在當(dāng)下已經(jīng)較難看見了,ACT游戲的核心動(dòng)作元素被廣泛用在了RPG類及STG類游戲中。(嚴(yán)格起來STG類算是ACT類游戲的一種,畢竟扣動(dòng)扳機(jī)也是動(dòng)作?)如今的ACT類游戲和ARPG類游戲區(qū)分界線模糊,當(dāng)下只有其衍生系FTG類游戲,可以相對(duì)清楚地看出ACT類游戲特征。

FTG類游戲是進(jìn)入我們國家較早,且玩家數(shù)量較為廣泛的游戲,玩家年齡跨度也相對(duì)較大。(早年間的街機(jī)廳可以看見大量的成年及未成年玩家,在搖著搖桿玩《街頭霸王》)

FTG類游戲特征較為明顯,首先游戲中沒有等級(jí)裝備制度,這一點(diǎn)可以相當(dāng)好地與ARPG類劃分開來,同時(shí)因?yàn)闆]有等級(jí)裝備的差異,游戲中除去所選人物本身,不應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)賽前壓制的情況,也就是說玩家間相對(duì)公平,只有技巧間的對(duì)決。其次在劇情方面,F(xiàn)TG類游戲中劇情往往不是作為主要內(nèi)容,而只是為格斗提供背景,類似于背景交代,這和以劇情為主,動(dòng)作元素為輔的ARPG截然相反。
說到劇情方面我們就又要提到一個(gè)與其他種類糾纏不清的種類。

從字面上看,AVG類游戲注重冒險(xiǎn),換句話說就是以劇情為主,在這一點(diǎn)上就容易讓人和RPG類游戲混淆。同時(shí)AVG類還有一個(gè)特殊的衍生系別

是不是更混亂了?在本身和RPG類游戲糾纏不清的基礎(chǔ)上又和ACT類掛上鉤,這就導(dǎo)致市面上幾乎沒有AAVG類游戲,或者說有但是卻被劃分為ARPG類的尷尬情況。舉個(gè)例子,曾經(jīng)被認(rèn)為是AAVG類的《古墓麗影》系列(《Tomb raider》)不斷發(fā)展,引入了裝備以及技能樹系統(tǒng),成為了ARPG類的典范。

種種原因使得當(dāng)下AVG類游戲多數(shù)變成了文字冒險(xiǎn)游戲,減少了操作,強(qiáng)化了劇情,反而使其有了特點(diǎn),同時(shí)文字AVG類游戲擅長營造氣氛,多被用在恐怖或者戀愛題材上。比如《流行之神》系列(《Hayarigami》)。

談完這些容易混淆的游戲種類后,我們來聊聊一些相對(duì)明確,簡單易懂的游戲種類。

從本質(zhì)上來說RTS類游戲是策略游戲(Strategy Game)的衍生之一,是為了與回合制策略游戲相區(qū)別,不以回合計(jì)算時(shí)間,而是以真實(shí)的時(shí)間流動(dòng)進(jìn)行游戲,也就是計(jì)劃策略的同時(shí)需要玩家更好的操作。玩家將扮演指揮官,指揮不同的單位進(jìn)行行動(dòng)。經(jīng)典作有《魔獸爭霸3》(《Warcraft3》,不是《魔獸世界》,《魔獸世界》是MMORPG)以及《紅色警戒》(《Red Alert》)系列。

講到《魔獸爭霸3》,就讓人想起《Dota》(《Defense of the Ancients》)。作為《魔獸爭霸3》玩家自制的創(chuàng)意地圖,《Dota》把MOBA類游戲帶到了玩家的眼前。

說起來MOBA類游戲依然算是RTS類游戲的一種,相當(dāng)于是將RTS類游戲中的資源要素,兵種要素弱化,將英雄要素,裝備技能要素,野怪要素強(qiáng)化。玩家僅需要操作一個(gè)角色(視情況而定,還包含其創(chuàng)造物),所以操作相對(duì)集中,觀賞性強(qiáng)于相對(duì)分散的RTS類游戲操作。當(dāng)下MOBA類游戲如PC端上的《DOTA》,《LOL》,手游上的《虛榮》等等,擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。

最后還有些特征過于鮮明,一目了然的游戲種類,在這里我們簡單地聊一聊。

游戲中你是球星,是運(yùn)動(dòng)員,當(dāng)然也可以是馬里奧或者索尼克(《馬里奧和索尼克在東京奧運(yùn)會(huì)》,《Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020》)


大部分小游戲都是這個(gè)種類,經(jīng)典的如《俄羅斯方塊》(《Тетрис》)

至此,游戲類型指南錄結(jié)束,當(dāng)下主流與小眾的游戲種類都已介紹完畢,或許還有遺漏,但作為入門的了解來說,已經(jīng)可以說是相對(duì)詳細(xì)的了。
對(duì)游戲的看法,或許每個(gè)玩家都有自己的詮釋。
之于筆者,是一種體驗(yàn),生活中不能,現(xiàn)實(shí)中不許,是一種不被拘束的自由。