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魔獸世界懷舊服已經(jīng)開放半年,玩家在游戲里可是打得一片火熱。在榮譽(yù)系統(tǒng)開放之后,暴雪可能是覺得玩家沒什么熱情,前幾天,干脆把奧特蘭克山谷和戰(zhàn)歌峽谷兩個地圖也一并開放了。這一下玩家可坐不住了,戰(zhàn)斗的號角已經(jīng)吹響!
讓我們先來看看奧特蘭克山谷和戰(zhàn)歌峽谷的戰(zhàn)斗規(guī)則吧!
奧特蘭克山谷是40v40的大混戰(zhàn),一旦進(jìn)入奧山你就要時刻做好被揍的準(zhǔn)備。進(jìn)入的門檻比較高,需要角色至少達(dá)到51級。戰(zhàn)場中有PvE和PvP任務(wù),而達(dá)成勝利的主要任務(wù)是消滅敵方陣營的將軍:聯(lián)盟的范達(dá)爾或部落的德雷克塔爾,當(dāng)然戰(zhàn)場的獎勵也很不錯。
而戰(zhàn)歌峽谷是一個10v10的奪旗戰(zhàn)場,率先奪取對方三面戰(zhàn)旗的隊伍將會獲得勝利,并獲得用以提高PvP等級的榮譽(yù)點數(shù),加入戰(zhàn)場只需要達(dá)到10級就可以了。
魔獸玩家一說起奧山腦殼就痛,地圖龐大打得又久,非常耗費時間。早期版本的奧山甚至能打整整一周,地圖中不僅有大量的NPC,還有任務(wù)線和資源采集點,甚至還有一些日常。至今還記得,當(dāng)年筆者排進(jìn)過一場奧山,發(fā)現(xiàn)居然已經(jīng)打了2天2夜。
可以說奧山是暴雪最引以為傲的一張戰(zhàn)場地圖,它是一張史詩般壯闊的華麗畫卷。
而現(xiàn)在懷舊服的奧山,也已經(jīng)是優(yōu)化后的版本,現(xiàn)在人們這生活節(jié)奏,打上三個小時都要老命了。
奧山戰(zhàn)場想贏只能推家,人頭數(shù)沒啥用,所以就衍生出一種毒瘤玩法:守橋玩法。聯(lián)盟一方守大橋能守一天,部落這邊進(jìn)攻到大橋就進(jìn)不去了。接下來就是消耗戰(zhàn),一開始大家還挺有干勁,對沖幾次拿拿人頭還挺有成就感。但是幾個小時之后大家就困乏了,部落一方開始脫離戰(zhàn)場,最后聯(lián)盟反攻拿下勝利。
還有一種是雙方互刷局,聯(lián)盟部落雙方都不互攻,只是燒塔拆家。像這種,還有守大橋的玩法,實在是沒有任何樂趣,而大家也都沒什么辦法。
這不,奧山戰(zhàn)場剛開放沒幾天,聯(lián)盟和部落的玩家就因堵橋這事兒吵開了。
其實聯(lián)盟一開始也不是這樣玩的,由于聯(lián)盟有秒排的優(yōu)勢,一開始聯(lián)盟玩家只刷場數(shù)獲取聲望,后期大多數(shù)聯(lián)盟玩家聲望畢業(yè),才選擇了守橋拿人頭刷榮譽(yù)。
不過奧山地圖本來就是部落優(yōu)勢大一些,只要爐石墓地被拿,聯(lián)盟就一直被部落壓著打。爐石開始都是只有一個山口可供防守,爐石被拿就只能退守到大橋,大橋旁邊的墓地相當(dāng)于拱手讓給了部落。相比較大橋,部落大廳還要更好防守一些,因為那邊只有一個小出口。
其實不管怎么玩,能贏就行了不是么?也沒有必要口水,畢竟這也是魔獸機(jī)制內(nèi)允許的。
那么大家對這次的聯(lián)盟堵橋是怎么看的呢?可以一起交流一下喔~