權(quán)力游戲5


時間:2014
客戶:HBO /火和血液制作

我們第5季的使命是增加創(chuàng)造靈活性和控制力,同時處理比迄今為止所展示的任何內(nèi)容更復(fù)雜的鏡頭。我們通過設(shè)計(jì)“Daznak's Fighting Pit”或“Winterfell”這樣的場地成為完全開發(fā)的360°環(huán)境,然后可以由導(dǎo)演探索他的完美攝像機(jī)角度,也是隨后的上一幅作品和啞光繪畫的基礎(chǔ)。

VFX主管Joe Bauer說:“你不會相信這些3D模型有多有用?!?“供應(yīng)商真的只是”即插即用“。

團(tuán)隊(duì):

羅伯特·西蒙 - VFX概念藝術(shù)家
Tobias Mannewitz - 視覺特效概念藝術(shù)家
Henrik Bolle - VFX概念藝術(shù)家








以“達(dá)茲納克戰(zhàn)斗坑”為例,我們想喚起它是一個古老的文化境界和遺產(chǎn)的一部分的錯覺。為此,我們正在利用藝術(shù)部門在同一個虛擬城市為其他套裝設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì),并在3D中制作了一個舞臺草圖。除此之外,我們通過說明手段添加了紋理,心情和動作。
TOBIAS MANNEWITZ,VFX CONCEPT ARTIST

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為了描繪Dothraki部落移動為一個大規(guī)模的有機(jī)軍隊(duì),我們從螞蟻群和鳥群采取提示。
羅伯特·西蒙,VFX概念藝術(shù)家

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