實戰(zhàn)教程!從VR UI設計案例中學到的六個經驗

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最近,我在一個安卓VR app項目當中負責界面的設計開發(fā)工作。對我個人來說,這是一片從未涉足過的全新領域,因此感到無比興奮,并希望將自己一路上所學到的經驗分享給各位,同時也想通過這種形式對自己的一些設計方法和解決方案進行總結。

為了使內容結構更加清晰合理,并更具實戰(zhàn)參考性,我參考了IDEO的設計思維理論、Toni Parisi所著的Learning Virtual Reality一書(以及更多VR相關書籍),還有來自UX Clan的The Weapon for Digital Product Jedi一文,并決定將本文話題聚焦在整個設計流程當中的以下幾個階段:

探索與研究

技術需求與局限

腳本、信息架構、功能與內容

草圖

界面原型

GUI設計

探索與研究

隨著技術與應用理念的不斷成熟,VR將有可能成為我們日常生活的重要組成部分,并在以下這些領域當中帶來令人激動的全新體驗模式:

視頻游戲

最為典型的應用領域。當你和人們說起VR時,多數(shù)人立刻會想到游戲 - 深度的沉浸感,忘我的全身心參與其中 - 這些體驗需求使開發(fā)者、游戲主機及周邊設備廠商們望眼欲穿。可以肯定,如今多數(shù)的VR團隊都渴望在這一領域當中分得一塊蛋糕。

社交

在VR技術的推動下,用戶自主創(chuàng)建并互通互動的虛擬世界同樣可以成為極具真實感與自由度的全新社交舞臺。諸如High Fidelity(由Second Life的創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)建)、AltSpace VR以及舊金山灣區(qū)的一些創(chuàng)業(yè)公司已經開始在這個領域當中發(fā)力了。

教育

3D化的內容呈現(xiàn)方式一直都是互動式教學當中的重要手段。結合VR技術帶來的沉浸感及虛擬交互體驗,學習過程將充滿實踐性和趣味性,從而更加卓有成效。

生產力

目前,在某些領域當中,已經有一些研究者和小型公司開始探索如何將VR作為生產工具來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的桌面設備了??梢栽囍O想一下在完全虛擬的辦公環(huán)境當中自由操作虛擬工具、處理工作內容的情景。

觀光

高質量的360°全景影像非常引人入勝,能夠幫助用戶簡單快捷的實現(xiàn)觀賞體驗,足不出戶,逛遍天下。

建筑與房產

這些行業(yè)當中的先行者已經開始試驗VR技術的運用了,包括拍攝全景影像以及構建可交互的虛擬建筑空間等等。影像的形式適合于向客戶呈現(xiàn)已有的產品,而虛擬空間則更加適用于在規(guī)劃階段演示復雜的設計方案。

現(xiàn)場直播

VR視頻將成為音樂會、新聞現(xiàn)場及其他直播場景的重要傳播形式。就在不久之前,Paul McCartney、Jack White等樂人已經通過這種形式來轉播自己的現(xiàn)場表演了。

網頁瀏覽

Mozilla已經開始向他們的瀏覽器(Firefox)當中添加VR支持能力,Google方面也是同樣。除了技術方面的研究,Mozilla同時也在對VR當中的網頁導航模式及頁面展示方式進行探索。

更多專業(yè)應用

VR技術的巨大潛力還將體現(xiàn)在諸多領域,包括軍事訓練、醫(yī)學培訓與診療、工程、設計等等。

你可以在Within.in了解到更多更具體的VR應用案例。

技術需求與局限

我們的產品在總體形式上會像YouTube和Vimeo那樣為用戶提供VR視頻服務;視頻內容本身會按照類別與標簽進行組織。

基于產品自身的目標及其輸入、輸出等方面的特性,我們在著手制作產品原型之前,首先對實現(xiàn)產品所需的技術,包括可能遇到的瓶頸和局限,以及有可能產生的潛在問題進行了充分的預研,使設計師在接下來制定設計決策的時候能夠更加準確和高效。

信息架構、交互腳本、功能與內容

這個階段的目標包括梳理信息架構,制定交互腳本,對每個界面的功能與內容進行定義描述。所產出的文檔可以為整個項目帶來更加全局化的視野,使接下來的實際設計工作能夠聚焦于最關鍵的信息,減少無用功,同時也能將更多的時間節(jié)省出來,用于對VR交互設計模式進行探索。

我通常使用Xmind來逐個模塊的梳理產品信息架構,并配以簡單的流程圖來理解產品功能與內容的全景。

草圖

即便是對于VR產品,在探索階段通過紙筆來快速呈現(xiàn)和溝通想法依然是非常重要的設計方式。紙和筆不會像設計軟件那樣需要你將很多注意力聚焦在“工具”本身的使用上,不會局限你的思考,能幫你以最快的速度將想法落實下來,同時在多人溝通協(xié)作方面也具有相當高的實用價值。

界面原型

經過前面幾個環(huán)節(jié)的探索,你應該已經對產品的整體架構,包括界面的數(shù)量及內容、布局等等有了比較清晰的認知,接下來便可以進入原型制作階段了。原型的意義在于驗證想法、獲取反饋、通過迭代進一步驗證想法,周而復始。

我通常使用Boxshot來快速制作虛擬環(huán)境的效果樣式,通過Blender為VR界面元素建模,最終在Unity 3D當中完成原型制作。

使用Boxshot完成3D空間效果

3D Max/Unity 3D

Unity 3D中的處理過程

Unity 3D當中的分類菜單視圖

GUI設計

接下來是實際的圖形化UI設計階段,用戶最終要與其進行直接互動。這個階段對于多數(shù)傳統(tǒng)UI設計師來說應該是最為熟悉的,其中有三點要素需要特別關注,包括符合產品自身特質的情感化體驗塑造、符合3D世界交互原則的設計語言運用,以及符合用戶對于數(shù)字化界面既有認知的設計模式。這三者之間的良好平衡是塑造VR圖形界面的關鍵所在。

我已將更多實際的mockup放到了Behance上,歡迎訪問,也期待與各位進行交流。

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