Vision VR/AR Summit Asia 2016召開(kāi) Unity或先在移動(dòng)VR發(fā)力

導(dǎo)讀:12月14-15日,Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召開(kāi),來(lái)自Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等數(shù)家著名企業(yè)來(lái)共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。

Vision VR/AR summit Asia 2016活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召開(kāi)。本次峰會(huì)邀請(qǐng)了Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等數(shù)家著名企業(yè)來(lái)共同探討VR/AR前沿技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用。展會(huì)設(shè)有體驗(yàn)展示區(qū)與峰會(huì)會(huì)場(chǎng),通過(guò)諸位大咖的深度演講,全方位為參會(huì)觀眾展示VR/AR技術(shù)在硬件、軟件以及內(nèi)容上的成果與未來(lái)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

Unity亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie

移動(dòng)設(shè)備訪問(wèn)VR暴增 與小米戰(zhàn)略合作

在開(kāi)場(chǎng)的keynote中,Unity亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie肯定了中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略性地位,并且認(rèn)為市場(chǎng)已經(jīng)做好了出現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)的準(zhǔn)備。同時(shí),Hubert Larenaudie透露,2015年11月到2016年12月,中國(guó)市場(chǎng)上移動(dòng)VR設(shè)備使用的Unity開(kāi)發(fā)的VR內(nèi)容數(shù)量增長(zhǎng)了632%。對(duì)于這樣的增長(zhǎng)是一個(gè)非常利好的消息,而之后如何運(yùn)用正確的、合適的技術(shù)迎接我們?nèi)碌臅r(shí)代才是接下來(lái)要一一解決的事情。

UnityVR/AR 戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Tony Parisi

同樣,另一位UnityVR/AR 戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Tony Parisi認(rèn)為VR/AR的市場(chǎng)將在2017年緩速增長(zhǎng),到2018年、2019年才會(huì)出現(xiàn)較大的增長(zhǎng)。其實(shí)從其他演講者的內(nèi)容來(lái)看,Unity目前非常看重移動(dòng)VR市場(chǎng)。

小米VR總經(jīng)理唐沐

在11月份小米就同Unity達(dá)成了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。在keynote上,小米VR總經(jīng)理唐沐公布小米VR眼鏡SDK將支持Unity,并在Unity上可以非常方便的輸出適合小米VR平臺(tái)的內(nèi)容。

根據(jù)市場(chǎng)信息,深圳的移動(dòng)VR設(shè)備(包含cardboard類(lèi)和一體機(jī))出貨量早已超過(guò)每月10萬(wàn)臺(tái)的量級(jí),而移動(dòng)VR市場(chǎng)也確實(shí)缺少標(biāo)準(zhǔn)和定義,小米在keynote的演講順序上也頗有意思。在Unity諸位高層演講后,小米作為第一個(gè)合作商演講嘉賓出現(xiàn),同時(shí)唐沐表示,消費(fèi)類(lèi)頭顯是產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),移動(dòng)VR用戶(hù)門(mén)檻低,手機(jī)廠商有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),并宣布15日將正式發(fā)售產(chǎn)品。87君在覺(jué)得這次Unity與小米在深度應(yīng)當(dāng)是達(dá)成了某種一致,未來(lái)一定會(huì)在移動(dòng)VR領(lǐng)域有所行動(dòng)。

PlayStation中國(guó)區(qū)總裁添田武人

PlayStation4突破5000萬(wàn)臺(tái) 未來(lái)重點(diǎn)是中國(guó)

接下來(lái)PlayStation中國(guó)區(qū)總裁添田武人,這位被網(wǎng)友親切稱(chēng)為“五仁叔”的中國(guó)通,則對(duì)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)不到PS VR產(chǎn)品致歉,還表示并未使用“饑餓營(yíng)銷(xiāo)”等方式,承諾未來(lái)將會(huì)提供更多的產(chǎn)品放到中國(guó)市場(chǎng)。同時(shí)“五仁叔”表示PS4在全球被激活的數(shù)量突破了5000萬(wàn)臺(tái),希望在PlayStation平臺(tái)上可以看到中國(guó)原創(chuàng)的產(chǎn)品,同樣希望把產(chǎn)品推廣給全球的用戶(hù)。

PTC Vuforia President Jay Wright

中國(guó)AR使用率高于其他國(guó)家

相比VR,AR則擁有更大的應(yīng)用市場(chǎng)。 Vuforia 的Jay Wright表示,在過(guò)去的5年的時(shí)間中,使用Vuforia和Unity的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)發(fā)布了超過(guò)30000個(gè)App,并且均在Appstore和Googleplay上。而且有23%的Vuforia的這些應(yīng)用在上個(gè)月的安裝量都是來(lái)自于中國(guó)。

ValveDeveloper Relationgs Chet Faliszek

Valve推出新技術(shù) 將推中文課程

Valve的Chet Faliszek則在會(huì)上表示將SteamVR追蹤技術(shù)進(jìn)行開(kāi)放,不會(huì)收取任何的費(fèi)用。并且已經(jīng)HTCVIVE上面開(kāi)始使用了,目前在美國(guó)的一些培訓(xùn)課程,之后將會(huì)在更多的地方進(jìn)行培訓(xùn),也會(huì)將這些課程的內(nèi)容翻譯成中文,保證開(kāi)發(fā)者更好地使用這項(xiàng)技術(shù),直到2017年都會(huì)是免費(fèi)的。同時(shí)Valve也推出了Vander Plug-in渲染技術(shù)。

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