游戲開發(fā)者要開瓶酒慶祝了。
12月28日,微信小程序多了一個類目“小游戲”。對,你沒看錯,小游戲來了!微信官方對外宣稱:小游戲是小程序的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
注意:想第一時間玩“小游戲”,首先需要將微信客戶端升級至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,咨詢回復(fù)“安卓內(nèi)測”即可獲取內(nèi)測資格),才能找到“小游戲”哦!
示例圖:跳一跳
來,看一看小游戲,到底長啥樣
事實上,光聽“小游戲”這個名字,就不僅僅是一款“游戲”那么簡單。
“小游戲”的開屏游戲是一個名叫“跳一跳”的小游戲,而“跳一跳”只是小游戲中的一款,如同4年前微信5.0版本的開屏游戲:打飛機?!?/p>
小檸第一時間進行了測試,發(fā)現(xiàn)在微信“搜一搜”搜索“跳一跳”進行體驗,此外,小檸還發(fā)現(xiàn),可以通過好友的轉(zhuǎn)發(fā)加入小游戲進行互動,形成自傳播。
由此可見:“小游戲”這個小程序類目,為游戲開發(fā)者提供的一個新開發(fā)路徑。
“小游戲”背后有哪些不為人知的秘密?
說秘密前,我們有必要先來捋一下,小程序游戲的發(fā)展路徑。
1月9日上線時,小程序明文規(guī)定:小程序暫不支持游戲類產(chǎn)品。然而,隨著市場上一些諸如“頭腦王者”的PK類小程序推出,深受用戶歡迎,甚至成為朋友圈和社群的刷屏現(xiàn)象。目前,開發(fā)文檔已經(jīng)對外開放,游戲小程序開放已經(jīng)是大勢所趨。
小檸之前也寫過多篇文章分析:游戲功能即將開放。但正式開放后,我們還是要了解一些規(guī)則禁忌,讓自己的“游戲”之路走的更遠。
1、“社交”游戲才能有未來
不管是”頭腦王者“還是“跳一跳”,都緊緊地扣著“社交”這個關(guān)鍵詞,而且都調(diào)用了微信的好友對戰(zhàn)、PK、排行游戲等功能。
用戶進入“小游戲”后,還能和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。每一種玩法,就是一個小游戲入口。千萬不要忽視這個些入口,作為高參與感、互動性的游戲類產(chǎn)品,“好友推薦”、“好友正在玩”、“好友PK”的重要程度,甚至遠高于一款小程序本身的好玩程度。
2、H5游戲開發(fā)者的新渠道
關(guān)于此前微信封停了一批H5游戲,這個動作是不是代表著要收編H5游戲團隊呢?對此,微信團隊表示:“雖然小游戲是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戲(網(wǎng)頁游戲),并且,非常歡迎H5游戲開發(fā)者關(guān)注和參與到開發(fā)中?!辈还茉趺凑f,小程序在微信內(nèi)的游戲體驗,比起H5要好的多,連一些網(wǎng)頁體驗非常好的電商網(wǎng)站都開發(fā)了體驗更好的小程序。正所謂“體驗決定生死”,游戲類產(chǎn)品更應(yīng)該把用戶體驗放在第一位。
值得注意的是:開發(fā)者把游戲放在“小游戲”上,微信就會根據(jù)小游戲的社交玩法向用戶推薦小游戲,如“好友正在玩的小游戲”。試想一下,許多刷屏的產(chǎn)品不就是通過這個源頭產(chǎn)生的嗎?
3、什么樣的游戲會被瘋狂刷屏?
既然提到了“刷屏”,小檸以前也寫過多篇文章分析過,今天就簡單地說一說。
除了以上提到的社交性外,玩法普適性這個環(huán)節(jié)也要格外重視。說人話就是“游戲的玩法要讓用戶有種似曾相識的感覺”。
很多用戶看到“跳一跳”時,會有種似曾相似的感覺。事實上,微信開屏游戲是由騰訊內(nèi)部團隊開發(fā)的,視覺元素的創(chuàng)意來自微信自身和日常生活,比如微信的顏色、紅包、游戲中的“彩蛋”等,同時游戲也加入了具有微信特色的社交玩法,如好友PK、圍觀和排行。
除此,“小游戲”更適合小、輕量的游戲玩法,更要重視可塑性,讓玩家通過持續(xù)投入收獲能力帶來成就感。
雖然官方會持續(xù)提供更豐富的能力,但像王者榮耀這種大型交互、需要更多時長的游戲,小檸勸你還是多考慮考慮吧!
目前,小程序并未對外開放注冊,但開發(fā)者已經(jīng)可以使用公開的開發(fā)文檔(復(fù)制鏈接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/index.html)進行開發(fā)了。
5、游戲的商業(yè)價值不再是賣游戲
所有人都承認,游戲是互聯(lián)網(wǎng)的“現(xiàn)金?!保幱X得,小程序游戲?qū)⒊蔀檫B接用戶與企業(yè)、線上與線下新的“連接器”,也將幫助企業(yè)撬動更多的資源。
小程序自上線以來,連接的場景不斷豐富,逐步滲透到線下的餐飲、零售、交通出行、醫(yī)療、校園等多種場景,也包括很多線上的電商、群工具、閱讀產(chǎn)品等。而“小游戲”可以豐富小程序生態(tài)。比如,企業(yè)可以通過一款小游戲,引導(dǎo)用戶參與、購買活動或服務(wù)。線下企業(yè)還能通過小游戲,把線下用戶引流到線上。事實上,用游戲為切入口,讓用戶參與的商業(yè)行為,更有趣味和溫度。
曾有小程序第三方做過一份數(shù)據(jù)報告顯示:工具類的小程序數(shù)量最多。小檸可以預(yù)見,游戲類小程序也將是“第一”的有力競爭者。畢竟,娛樂至上的時代,有更多游戲化思維的玩法和工具出現(xiàn),必會讓場景營銷變得更好玩。