transition、animation和transform是CSS3中三個(gè)制作動(dòng)畫的重要屬性,本篇文章主要對其進(jìn)行學(xué)習(xí)了解。
一、transition
transition允許css的屬性值在一定的時(shí)間區(qū)間內(nèi)平滑地過渡。這種效果可以在鼠標(biāo)單擊、獲得焦點(diǎn)、被點(diǎn)擊或?qū)υ厝魏胃淖冎杏|發(fā),并圓滑地以動(dòng)畫效果改變CSS的屬性值。
transition :transition-property || transition-duration || transition-timing-function || transition-delay;
transition主要包含四個(gè)屬性值:執(zhí)行變換的屬性:transition-property,變換延續(xù)的時(shí)間:transition-duration,在延續(xù)時(shí)間段,變換的速率變化:transition-timing-function,變換延遲時(shí)間:transition-delay。
1. transition-property
transition-property: none || all || property;
transition-property是用來指定當(dāng)元素其中一個(gè)屬性改變時(shí)執(zhí)行transition效果。
none: 沒有屬性會(huì)獲得過渡效果;
all: 所有屬性都將獲得過渡效果,也是其默認(rèn)值;
property: 定義應(yīng)用過渡效果的 CSS 屬性名稱列表,列表以逗號(hào)分隔。
2. transition-duration
transition-duration: time;
transition-duration是用來指定元素 轉(zhuǎn)換過程的持續(xù)時(shí)間,取值time為數(shù)值,單位為s(秒)或者ms(毫秒),其默認(rèn)值是0,也就是變換時(shí)是即時(shí)的。
3. transition-timing-function
transition-timing-function: linear || ease || ease-in || ease-out || ease-in-out || cubic-
bezier(n,n,n,n);
以上具體取值含義如下:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 規(guī)定以相同速度開始至結(jié)束的過渡效果。 |
| ease | 規(guī)定慢速開始,然后變快,然后慢速結(jié)束的過渡效果。 |
| ease-in | 規(guī)定以慢速開始的過渡效果。 |
| ease-out | 規(guī)定以慢速結(jié)束的過渡效果。 |
| ease-in-out | 規(guī)定以慢速開始和結(jié)束的過渡效果。 |
| cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函數(shù)中定義自己的值??赡艿闹凳?0 至 1 之間的數(shù)值。 |
4. transition-delay
transition-delay: time;
transition-delay是用來指定一個(gè)動(dòng)畫開始執(zhí)行的時(shí)間,也就是說當(dāng)改變元素屬性值后多長時(shí)間開始執(zhí)行transition效果,其取值time為數(shù)值,單位為s(秒)或者ms(毫秒), 默認(rèn)大小是"0",也就是變換立即執(zhí)行,沒有延遲。
5. 示例
html代碼
<div class="one"></div>
css代碼
.one {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 200px auto;
background-color: #cd4a48;
-webkit-transition: width, height 2s ease;
-moz-transition: width, height 2s ease;
-ms-transition: width, height 2s ease;
-o-transition: width, height 2s ease;
transition: width, height 2s ease;
}
.one:hover {
width: 300px;
height: 300px;
}
效果:

6. 注意事項(xiàng)
- 不是所有的CSS屬性都支持
transition,完整的列表查看這里,以及具體的效果。 -
transition需要明確知道,開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的具體數(shù)值,才能計(jì)算出中間狀態(tài)。比如,height從0px變化到100px,transition可以算出中間狀態(tài)。但是,transition沒法算出0px到auto的中間狀態(tài),也就是說,如果開始或結(jié)束的設(shè)置是height: auto,那么就不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果。 -
transition需要事件觸發(fā),所以沒法在網(wǎng)頁加載時(shí)自動(dòng)發(fā)生。 -
transition是一次性的,不能重復(fù)發(fā)生,除非一再觸發(fā)。
二、animation
不同于transition只能定義首尾兩個(gè)狀態(tài),animation可以定義任意多的關(guān)鍵幀,因而能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動(dòng)畫效果。
animation: animation-name || animation-duration || animation-timing-function || animation-delay || animation-iteration-count || animation-direction
animation主要包含六個(gè)屬性,具體含義如下:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| animation-name | 規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。。 |
| animation-duration | 規(guī)定完成動(dòng)畫所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì)。 |
| animation-timing-function | 規(guī)定動(dòng)畫的速度曲線。 |
| animation-delay | 規(guī)定在動(dòng)畫開始之前的延遲,默認(rèn)值為0。 |
| animation-iteration-count | 規(guī)定動(dòng)畫應(yīng)該播放的次數(shù),默認(rèn)值為1。 |
| animation-direction | 規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫,默認(rèn)值是正向。 |
1. keyframe
在介紹animation具體使用之前,要先介紹keyframe。
@keyframes 讓開發(fā)者通過指定動(dòng)畫中特定時(shí)間點(diǎn)必須展現(xiàn)的關(guān)鍵幀樣式(或者說停留點(diǎn))來控制CSS動(dòng)畫的中間環(huán)節(jié)。這讓開發(fā)者能夠控制動(dòng)畫中的更多細(xì)節(jié)而不是全部讓瀏覽器自動(dòng)處理。
要使用關(guān)鍵幀, 先創(chuàng)建一個(gè)帶名稱的@keyframes規(guī)則,以便后續(xù)使用 animation-name這個(gè)屬性來調(diào)用指定的@keyframes. 每個(gè)@keyframes 規(guī)則包含多個(gè)關(guān)鍵幀,也就是一段樣式塊語句,每個(gè)關(guān)鍵幀有一個(gè)百分比值作為名稱,代表在動(dòng)畫進(jìn)行中,在哪個(gè)階段觸發(fā)這個(gè)幀所包含的樣式。
關(guān)鍵幀的編寫順序沒有要求,最后只會(huì)根據(jù)百分比按由小到大的順序觸發(fā)。
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
具體含義如下:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| animationname | 必需。定義動(dòng)畫的名稱。 |
| keyframes-selector | 必需。動(dòng)畫時(shí)長的百分比。合法的值:0-100%from(與 0% 相同)to(與 100% 相同) |
| css-styles | 必需。一個(gè)或多個(gè)合法的 CSS 樣式屬性。 |
示例:
@keyframes identifier {
0% { top: 0; left: 0px}
50% { top: 30px; left: 20px; }
100% { top: 0; left: 30px;}
}
2. 示例
html代碼
<div class="one"></div>
css代碼
.one {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 200px auto;
background-color: #cd4a48;
position: relative;
animation: moveHover 5s ease-in-out 0.2s;
}
@keyframes moveHover {
0% {
top: 0px;
left: 0px;
background: #cd4a48;
}
50% {
top: 200px;
left: 200px;
background:#A48992;
}
100% {
top: 350px;
left:350px;
background: #FFB89A;
}
}
效果:

3. 其他屬性
除了上述主要用到的六個(gè)屬性外,還要額外介紹兩個(gè)屬性。
animation-fill-mode
動(dòng)畫結(jié)束以后,會(huì)立即從結(jié)束狀態(tài)跳回到起始狀態(tài)。如果想讓動(dòng)畫保持在結(jié)束狀態(tài),需要使用animation-fill-mode屬性。
animation-fill-mode: none || backwards || both
- none:默認(rèn)值,回到動(dòng)畫沒開始時(shí)的狀態(tài)。
- forwards:當(dāng)動(dòng)畫完成后,保持最后一個(gè)屬性值(在最后一個(gè)關(guān)鍵幀中定義)。
- backwards:在
animation-delay所指定的一段時(shí)間內(nèi),在動(dòng)畫顯示之前,應(yīng)用開始屬性值(在第一個(gè)關(guān)鍵幀中定義)。 - both: 根據(jù)
animation-direction輪流應(yīng)用forwards和backwards規(guī)則。
animation-play-state
有時(shí),動(dòng)畫播放過程中,會(huì)突然停止。這時(shí),默認(rèn)行為是跳回到動(dòng)畫的開始狀態(tài)。
如果想讓動(dòng)畫保持突然終止時(shí)的狀態(tài),就要使用animation-play-state屬性。
animation-play-state:running || paused
animation-play-state主要是用來控制元素動(dòng)畫的播放狀態(tài)。其主要有兩個(gè)值,running和paused其中running為默認(rèn)值。通過paused將正在播放的動(dòng)畫停下了,通過running將暫停的動(dòng)畫重新播放,這個(gè)屬性目前很少內(nèi)核支持。
三、transform
transform就是變形,主要包括旋轉(zhuǎn)rotate、扭曲skew、縮放scale和移動(dòng)translate以及矩陣變形matrix。
transform: none || transform-functions
none:表示不進(jìn)么變換;transform-function表示一個(gè)或多個(gè)變換函數(shù),以空格分開;換句話說就是我們同時(shí)對一個(gè)元素進(jìn)行transform的多種屬性操作,例如rotate、scale、translate三種。
主要的transform-function變換函數(shù)如下:
1. translate
| 值 | 描述 |
|---|---|
| translate(x,y) | 定義 2D 轉(zhuǎn)換。 |
| translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉(zhuǎn)換。 |
| translateX(x) | 定義轉(zhuǎn)換,只是用 X 軸的值。 |
| translateY(y) | 定義轉(zhuǎn)換,只是用 Y 軸的值。 |
| translateZ(z) | 定義 3D 轉(zhuǎn)換,只是用 Z 軸的值。 |
2. scale
| 值 | 描述 |
|---|---|
| scale(x,y) | 定義 2D 縮放轉(zhuǎn)換。 |
| scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。 |
| scaleX(x) | 通過設(shè)置 X 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。 |
| scaleY(y) | 通過設(shè)置 Y 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。 |
| scaleZ(z) | 通過設(shè)置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。 |
3. rotate
| 值 | 描述 |
|---|---|
| rotate(angle) | 定義 2D 旋轉(zhuǎn),在參數(shù)中規(guī)定角度。 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉(zhuǎn)。 |
| rotateX(angle) | 定義沿著 X 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 |
| rotateY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 |
| rotateZ(angle) | 定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 |
4. skew
| 值 | 描述 |
|---|---|
| skew(x-angle,y-angle) | 定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。 |
| skewX(angle) | 定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。 |
| skewY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。 |
5. transform-origin
以上變化的默認(rèn)參照點(diǎn)是元素的中心點(diǎn),不過可以通過transform-origin設(shè)置元素的參照點(diǎn)。
transform-origin: X || Y || Z
其中X,Y,Z對應(yīng)三維坐標(biāo),X,Y,Z的值可以是em,px。此外,X,Y可以是百分值,其中X也可以是字符參數(shù)值left,center,right。Y和X一樣除了百分值外還可以設(shè)置字符值top,center,bottom。
具體示例就不再寫了,情況比較多,實(shí)現(xiàn)起來也比較簡單。
四、總結(jié)
以上是關(guān)于CSS3中制作動(dòng)畫的三個(gè)屬性,內(nèi)容比較基礎(chǔ),不過卻很實(shí)用。僅僅只需要CSS,即可實(shí)現(xiàn)一些較為簡單的動(dòng)畫效果,省去了復(fù)雜的js代碼。