類模塊的概念和意義
在C++中有這樣一些類:
- 主要用于存儲和組織數(shù)據(jù)元素
- 類中數(shù)據(jù)組織的方式和數(shù)據(jù)元素的具體類型無關(guān)
- 如:數(shù)組類,鏈表類,Stack類,Queue類等
C++中將模板的思想應(yīng)用于類,使得類的實現(xiàn)不關(guān)注數(shù)據(jù)元素的具體類型,而只關(guān)注類所需要實現(xiàn)的功能。
所以C++中的類模板是這樣的:
- 以相同的方式處理不同類型的數(shù)據(jù)
- 在類聲明前使用template進行標(biāo)識
- < typename T >用于說明類中使用的泛指類型 T
- 語法:
template<typename T>
class Operator
{
public:
T op(T a, T b);
};
類模板的應(yīng)用:
- 只能顯示指定具體類型,無法自動推導(dǎo)
- 使用具體類型 < Type > 定義對象
- 用法:
Operator <int> op1;
Operator <string> op2;
int i = op1.op(1, 2);
string s = op2.op("D.T.", "Software");
類模板的進一步理解:
- 聲明的泛指類型 T 可以出現(xiàn)在類模板的任意地方
- 編譯器對類模板的處理方式和函數(shù)模板相同
- 從類模板通過具體類型產(chǎn)生不同的類
- 在聲明的地方對類模板代碼本身進行編譯
- 在使用的地方對參數(shù)替換后的代碼進行編譯
這里舉一個例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//重載string類減號類型操作符
string operator-(string& l, string& r)
{
return "Minus";
}
//定義一個類模板
//在類模板中有4個操作
template < typename T >
class Operator
{
public:
T add(T a, T b)
{
return a + b;
}
T minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
T multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
T divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
};
int main()
{
//使用類模板創(chuàng)建一個對象,類型為int
Operator<int> op1;
//對象調(diào)用類的成員函數(shù)
cout << op1.add(1, 2) << endl;
//使用類模塊創(chuàng)建一個對象,類型為string
Operator<string> op2;
//對象調(diào)用類的成員函數(shù)
cout << op2.add("D.T.", "Software") << endl;
cout << op2.minus("D.T", "Software") << endl;
return 0;
}
輸出結(jié)果為:
3
D.T.Software
Minus
類模板在工程中是怎么使用的呢?
- 類模塊必須在頭文件中定義
- 類模塊不能分開實現(xiàn)在不同的文件中
- 類模塊外部定義的成員函數(shù)需要加上模板 < > 聲明
這里做一個示例:
在頭文件 Operator.h 中:
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
//聲明類模塊
template < typename T >
class Operator
{
public:
T add(T a, T b);
T minus(T a, T b);
T multiply(T a, T b);
T divide(T a, T b);
};
//實現(xiàn)類模塊中各個成員函數(shù)的邏輯
template < typename T >
T Operator<T>::add(T a, T b)
{
return a + b;
}
//實現(xiàn)類模塊中各個成員函數(shù)的邏輯
template < typename T >
T Operator<T>::minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
//實現(xiàn)類模塊中各個成員函數(shù)的邏輯
template < typename T >
T Operator<T>::multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
//實現(xiàn)類模塊中各個成員函數(shù)的邏輯
template < typename T >
T Operator<T>::divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
#endif
調(diào)用使用時:
#include <iostream>
#include <string>
#include "Operator.h"
using namespace std;
int main()
{
//使用類模塊創(chuàng)建類對象
Operator<int> op1;
//類對象使用各個成員函數(shù)
cout << op1.add(1, 2) << endl;
cout << op1.multiply(4, 5) << endl;
cout << op1.minus(5, 6) << endl;
cout << op1.divide(10, 5) << endl;
return 0;
}
輸出結(jié)果為:
3
20
-1
2
多參數(shù)類模塊
在類模塊中可以定義任意多個不同的類型參數(shù),比如這樣:
template
<typename T1, typename T2>
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b);
};
//使用
Test<int, float> t;
類模塊的特化
這里再學(xué)習(xí)一個類模塊的知識,就是它可以被 特化 :
- 指定類模塊的特定實現(xiàn)
- 部分類型參數(shù)必須顯示指定
- 根據(jù)類型參數(shù)分開實現(xiàn)類模塊
- 語法:
template
<typename T1, typename T2>
class Test
{
};
//特化
template
<typename T>
class Test <T, T>
{
};
類模塊可以被 特化 ,當(dāng)然對于特化還有特化類型:
- 部分特化 --- 用特定規(guī)則約束類型參數(shù)
- 完全特化 --- 完全顯示指定類型參數(shù)
template
<typename T1, typename T2>
class Test
{
};
//完全特化
template
< >
class Test < int, int >
{
};
這里舉一個例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template
< typename T1, typename T2 >
//正常的類模塊
class Test
{
public:
void add(T1 a, T2 b)
{
cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
};
template
< typename T1, typename T2 >
// 關(guān)于指針的特化實現(xiàn)
//部分特化:用指針類型約束類型參數(shù)
class Test < T1*, T2* >
{
public:
void add(T1* a, T2* b)
{
cout << "void add(T1* a, T2* b)" << endl;
cout << *a + *b << endl;
}
};
template
< typename T >
// 當(dāng) Test 類模板的兩個類型參數(shù)完全相同時,使用這個實現(xiàn)
//部分特化:用參數(shù)類型完全相等的規(guī)則約束
class Test < T, T >
{
public:
void add(T a, T b)
{
cout << "void add(T a, T b)" << endl;
cout << a + b << endl;
}
void print()
{
cout << "class Test < T, T >" << endl;
}
};
template
< >
// 當(dāng) T1 == void* 并且 T2 == void* 時
//完全特化 完全顯示指定類型參數(shù)
class Test < void*, void* >
{
public:
void add(void* a, void* b)
{
cout << "void add(void* a, void* b)" << endl;
cout << "Error to add void* param..." << endl;
}
};
int main()
{
//2個類型不同,調(diào)用普通類模塊
Test<int, float> t1;
//2個類型相同,調(diào)用用參數(shù)類型完全相等的規(guī)則約束的類模塊
Test<long, long> t2;
//2個類型完全相等,并且符合已經(jīng)指定參數(shù)類型的類模板
Test<void*, void*> t3;
t1.add(1, 2.5);
t2.add(5, 5);
t2.print();
t3.add(NULL, NULL);
//2個參數(shù)都為指針,且類型不同
//調(diào)用用指針類型約束類型參數(shù)的類模板
Test<int*, double*> t4;
int a = 1;
double b = 0.1;
t4.add(&a, &b);
return 0;
}
輸出結(jié)果為:
void add(T1 a, T2 b)
3.5
void add(T a, T b)
10
class Test < T, T >
void add(void* a, void* b)
Error to add void* param...
void add(T1* a, T2* b)
1.1
使用類模塊特化也要注意一些地方:
- 特化只是模塊的分開實現(xiàn)
- 本質(zhì)上是同一個類模塊
- 特化類模板的使用方式是統(tǒng)一的
- 必須顯示指定每一個類型參數(shù)
類模塊特化的進一步理解
其實有沒有發(fā)現(xiàn)特化和重定義有點相似,但也有些區(qū)別:
- 重定義
- 一個類模塊和一個新類(或者兩個類模塊)
- 使用的時候需要考慮如何選擇的問題
- 特化
- 以統(tǒng)一的方式使用類模塊和特化類
- 編譯器自動優(yōu)先選擇特化類
那既然類模塊可以特化,函數(shù)模塊可不可以特化呢?
- 函數(shù)模板只支持類型參數(shù)完全特化
- 使用方法:
template
<typename T>
//函數(shù)模塊定義
bool Equal(T a, T b)
{
return a == b;
}
template
< >
//函數(shù)模塊完全特化
bool Equal<void *>(void* a, void* b)
{
return a == b;
}
這里舉一個例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//普通函數(shù)模塊
template
< typename T >
bool Equal(T a, T b)
{
cout << "bool Equal(T a, T b)" << endl;
return a == b;
}
//完全特化后的函數(shù)模塊
template
< >
bool Equal<double>(double a, double b)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b;
cout << "bool Equal<double>(double a, double b)" << endl;
return (-delta < r) && (r < delta);
}
//普通函數(shù)
bool Equal(double a, double b)
{
const double delta = 0.00000000000001;
double r = a - b;
cout << "bool Equal(double a, double b)" << endl;
return (-delta < r) && (r < delta);
}
int main()
{
//調(diào)用函數(shù)
cout << Equal( 1, 1 ) << endl;
//調(diào)用完全特化后的函數(shù)模塊
cout << Equal<>( 0.001, 0.001 ) << endl;
return 0;
}
輸出結(jié)果為:
bool Equal(T a, T b)
1
bool Equal<double>(double a, double b)
1
這里要注意:
當(dāng)需要重載函數(shù)模塊時,優(yōu)先考慮使用模板特化;當(dāng)模板特化無法滿足需求,再使用函數(shù)重載!
小結(jié)
- 泛型編程的思想應(yīng)用于類的形式就是類模塊
- 類模板以相同的方式處理不同類型的數(shù)據(jù)
- 類模塊非常適用于編寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)的代碼
- 類模塊在使用時只能顯示指定類型
- 類模塊可以定義任意多個不同的類型參數(shù)
- 類模塊可以被部分特化和完全特化
- 特化的本質(zhì)是模板的分開實現(xiàn)
- 函數(shù)模板只支持完全特化
- 工程中使用模板特化代替類(函數(shù))重定義