@find_1991 是這樣的 我在做Unity3d和iOS 的整合 Unity導(dǎo)出來的就是一個Xcode工程 我想把這個工程嵌入到公司已有的app里面 因為按照我之前的辦法整合太麻煩 效率低
iOS使用Workspace來管理多項目demo地址開發(fā)中會有一些常用的類或方法,或者是某個特定功能的,比如一個自定義的彈框、一個更容易使用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,可以把它們放到一個單獨的工程里,通過靜態(tài)庫(library、...
@find_1991 是這樣的 我在做Unity3d和iOS 的整合 Unity導(dǎo)出來的就是一個Xcode工程 我想把這個工程嵌入到公司已有的app里面 因為按照我之前的辦法整合太麻煩 效率低
iOS使用Workspace來管理多項目demo地址開發(fā)中會有一些常用的類或方法,或者是某個特定功能的,比如一個自定義的彈框、一個更容易使用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,可以把它們放到一個單獨的工程里,通過靜態(tài)庫(library、...
樓主 兩個Xcode工程必須把其中一個做成靜態(tài)庫 才能合成嗎 直接不能合成?
iOS使用Workspace來管理多項目demo地址開發(fā)中會有一些常用的類或方法,或者是某個特定功能的,比如一個自定義的彈框、一個更容易使用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,可以把它們放到一個單獨的工程里,通過靜態(tài)庫(library、...
@3eda46c22ce6 你好你的問題解決了嗎?
iOS使用Workspace來管理多項目demo地址開發(fā)中會有一些常用的類或方法,或者是某個特定功能的,比如一個自定義的彈框、一個更容易使用的網(wǎng)絡(luò)請求庫,可以把它們放到一個單獨的工程里,通過靜態(tài)庫(library、...