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    Cocos Creator大量使用龍骨動(dòng)畫的性能優(yōu)化

    以下講的是Cocos Creator v2.3.2版本的情況:根據(jù)DragonBones屬性: 主要修改的就是【Animation Cache ...

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    Cocos Creator初學(xué)者使用龍骨動(dòng)畫

    本文檔只適于部分初次使用龍骨動(dòng)畫的人,不甚全面。下面講使用的兩種情況,預(yù)設(shè)于編輯器和動(dòng)態(tài)加載。1.直接預(yù)設(shè)于編輯器中①直接拖動(dòng)xxx_ske.j...

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    Cocos Creator微信小游戲之如何確認(rèn)分享成功

    眾所周知,目前微信的分享沒有回調(diào)(2020.7.3),也就是說,只要被分享到小游戲鏈接的人不點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入游戲,服務(wù)器就不知道分享游戲的玩家到底分...

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    CocosCreator項(xiàng)目屏幕適配之全屏顯示

    ------在做小游戲平臺(tái)游戲時(shí),要全屏適配各個(gè)寬高比的手機(jī),Cocos Creator的項(xiàng)目做全屏適配是比較簡(jiǎn)單的,做幾個(gè)方面的操作就可以了,...

  • 常用方法雜記

    本文內(nèi)容不是解決問題,而是記錄一些常用的方法,代碼用的是TS語言。 第一個(gè):保留幾位小數(shù),傳入數(shù)字和精確度,傳出新數(shù)字 第二個(gè):計(jì)算字符串長(zhǎng)度,...

  • 常用時(shí)間相關(guān)方法記錄

    本文內(nèi)容不是解決問題,而是記錄一些常用跟時(shí)間有關(guān)的方法,代碼用的是TS語言。 第一個(gè):傳入秒數(shù),返回時(shí)分秒(字符串,格式00:00:00) 第二...

  • CocosCreator動(dòng)態(tài)加載texturepacker圖集并解析

    本文texturepacker導(dǎo)出的圖集文件為.plist和.png格式,代碼部分為TS。 關(guān)于動(dòng)態(tài)加載圖集資源的方法,我介紹兩種,第一種是遠(yuǎn)程...

  • Laya2.x項(xiàng)目接入微信小游戲經(jīng)驗(yàn)之多屏幕適配

    以下,說的是2D項(xiàng)目保持寬高比為9:16的豎屏適配,橫屏的適配需要相應(yīng)改一下。 如果只是網(wǎng)頁(yè)H5,寫成【Laya.stage.scaleMode...

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    Laya2.x項(xiàng)目接入微信小游戲經(jīng)驗(yàn)之子域(微信好友排行榜等)

    加微信好友排行榜算是接入微信小游戲非常麻煩的功能了,主域和子域(開放數(shù)據(jù)域)的概念出現(xiàn)了,我一開始很懵。 官網(wǎng)原話:開放數(shù)據(jù)域不能向主域發(fā)送消息...

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