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在做聚合SDK開發(fā)時(shí),Android方向會(huì)遇到從Java編譯到APK打包的一系列問題,其中有一項(xiàng)就是需要合并多個(gè)工程中AndroidManife...
在我們開發(fā)APP或Game時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到要更新圖標(biāo)的情況,然而每次都讓美術(shù)童鞋出很多尺寸的圖是一件很麻煩的事。尤其是項(xiàng)目要多的話,需要出的圖就更...
現(xiàn)象:Unity游戲母包加載資源啟動(dòng)速度正常,但是經(jīng)過apktool工具重新生成的子包啟動(dòng)速度變慢變卡頓。 原因:經(jīng)過對(duì)比兩個(gè)apk包體,發(fā)現(xiàn)打...
1. 前言 在我們進(jìn)行APP開發(fā)時(shí),屏幕適配是一件很頭疼的事,而Android又相對(duì)iOS的較為混雜,各種各樣廠商和屏幕類型,有全面屏、劉海屏、...
今天心血來潮用Go語言做了個(gè)小工具,選擇Go主要是因?yàn)樗梢钥缦到y(tǒng)生成可執(zhí)行文件。大概做過Android開發(fā)的人應(yīng)該都知道,資源名字是不能含有中...