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    iOS SceneKit 在項目中加載 ` .dae .scn ` 文件及手勢基本處理

    寫在前面:因為之前公司一直用的是Unity寫的3D,通過Unity那邊約定的接口進行與iOS這邊信息傳遞,iOS這邊只需要將Unity集成到項目...

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    FFMpeg使用常見的一些錯誤(Xcode9)

    FFmpeg的編譯就不說了,網(wǎng)上有很多的shell腳本,可以自己下載一個,根據(jù)自己的需求改一改。關于iOS編譯FFmpeg庫的腳本到GitHub...

  • iOS11 UIView動畫設置View.alpha無效問題

    場景 上圖gif中左手邊是iOS11系統(tǒng),右手邊是iOS10系統(tǒng) 更新到iOS11之后,發(fā)現(xiàn)在Xib創(chuàng)建的 UIScrollView 上的 U...

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    iOS筆記之使用貝塞爾曲線給View/Layer添加圓角

    1、添加左上、右下圓角 2、添加右上、左下圓角 3、使View成為圓(如:用戶的頭像) 效果圖如下 ??

  • 設計模式之構(gòu)建者模式

    注意!?。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 什么是構(gòu)建者模式? 構(gòu)建者模式是創(chuàng)建型設計模...

  • 設計模式之原型模式

    注意?。。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 1、原型模式的概述:用原型實例對象指定創(chuàng)建對...

  • 設計模式之命令模式

    注意?。。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 什么是命令模式?可以從兩個方面去定義 將請求...

  • 設計模式之泛型模式

    注意?。。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 什么是泛型? 定義的時候不需要指定類型,在客...

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    iOS 10.3新增在APP內(nèi)給AppStore的應用打分

    先來說一下之前的去App Store打分評價的做法 使用連接跳轉(zhuǎn)到App Store打分評價 iOS6之后有了StoreKit可以在內(nèi)部直接打開...

個人介紹
一個走在路上的程序員
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