寫在前面:因為之前公司一直用的是Unity寫的3D,通過Unity那邊約定的接口進行與iOS這邊信息傳遞,iOS這邊只需要將Unity集成到項目...
FFmpeg的編譯就不說了,網(wǎng)上有很多的shell腳本,可以自己下載一個,根據(jù)自己的需求改一改。關于iOS編譯FFmpeg庫的腳本到GitHub...
場景 上圖gif中左手邊是iOS11系統(tǒng),右手邊是iOS10系統(tǒng) 更新到iOS11之后,發(fā)現(xiàn)在Xib創(chuàng)建的 UIScrollView 上的 U...
1、添加左上、右下圓角 2、添加右上、左下圓角 3、使View成為圓(如:用戶的頭像) 效果圖如下 ??
注意!?。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 什么是構(gòu)建者模式? 構(gòu)建者模式是創(chuàng)建型設計模...
注意?。。?! 如果你是技術大牛、技術大咖,請略過這篇文章避免耽擱您的時間,這篇文章屬于入門級別。?? 1、原型模式的概述:用原型實例對象指定創(chuàng)建對...
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先來說一下之前的去App Store打分評價的做法 使用連接跳轉(zhuǎn)到App Store打分評價 iOS6之后有了StoreKit可以在內(nèi)部直接打開...