1、概述 OOP(Object-oriented programming),指面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計。也是目前主流的程序設(shè)計思想。這邊討論下由Robe...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) Open...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) Open...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) Open...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) Open...
1、概述 前面幾篇文章OpenGL ES 3.0(一)綜述 、OpenGL ES 3.0(二)GLSL與著色器 討論到可以為每個頂點添加顏色來增...
1、概述 在上一篇文章OpenGL ES 3.0(一)綜述 中提到,著色器(Shader)是運行在GPU上的小程序。這些小程序為圖形渲染管線的某...
1、概述 傳統(tǒng)的流IO對于大部分的IO場景, 能適應(yīng)的比較好。但是, 由于它的阻塞性, 也就是說每一個流的讀寫都需要占用一個線程。這意味著, 流...
1、前言 之前有文章提到過用OpenGL ES 2.0在Android上來實現(xiàn)最最基礎(chǔ)的圖形顯示——OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上)、...