如果使用的是Unity2018及以上的版本 直接調(diào)用下面的AP就可以了 iOS 和 Android 平臺(tái)都支持 UnityEngine.GUI...
用 VideoPlayer 播放上線的視頻正常,但是播放 Application.Persistentdatapath 目錄下的本地視頻卻不能...
Rider 強(qiáng)大的跨平臺(tái)C#編輯器 JetBrains Rider是一款快速強(qiáng)大的 C#編輯器 ,用于在Windows、Mac和Linux上進(jìn)行...
運(yùn)行中修改的了組件Inspector中的值,當(dāng)停止播放的的時(shí)候,修改的數(shù)值會(huì)丟失。通過下面的方式可以將組件的屬性值復(fù)制下來,停止播放后粘貼上去。...
當(dāng)我們?cè)赨nity中,使用圖片進(jìn)行2D顯示時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示出來的畫面有明顯的模糊或者鋸齒,但是美術(shù)給的原圖卻十分清晰。要改善這一狀況實(shí)際上很簡(jiǎn)單。...
可以在Unity中使用谷歌翻譯。
如果一個(gè)GameObject上掛在了某個(gè)腳本并且Inspector中賦了一些值,可以直接在Inspector中拖動(dòng)腳本到另個(gè)一物體上,所有已經(jīng)賦...
UGUI 對(duì)按鈕提供了 onClick事件偵聽,但是沒有長(zhǎng)按事件。網(wǎng)上看了些教程,大都是通過在Update里面計(jì)時(shí)來實(shí)現(xiàn)。 下面通過Invoke...
Preview窗口除了可以預(yù)覽模型之外,我們還可以做別的操作。今天我們來寫個(gè)小工具在Preview窗口中顯示調(diào)試信息??梢钥聪旅娴膱D,同樣是打印...