在creator中,為了降低DC,提供了一個方法,在項目運行的時候,運行時將內(nèi)存中的任意紋理組合成一張?zhí)摂M的圖集,當渲染一張貼圖的時候,動態(tài)合圖...
函數(shù)對象 所有引用類型(函數(shù),數(shù)組,對象)都擁有__proto__屬性(隱式原型) 所有函數(shù)擁有prototype屬性(顯式原型)(僅限函數(shù)) ...
什么是渲染管線? GPU的渲染管線,我們可以把它理解為一個流程,就是我們告訴GPU一堆數(shù)據(jù),最后得出來一副二維圖像,而這些數(shù)據(jù)就包括了”視點、三...
齊次坐標就是將一個原本是n維的向量用一個n+1維向量來表示。 許多圖形應(yīng)用涉及到幾何變換,主要包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放。以矩陣表達式來計算這些變換時...
1. 瀏覽器會將HTML解析成一個DOM樹,DOM 樹的構(gòu)建過程是一個深度遍歷過程:當前節(jié)點的所有子節(jié)點都構(gòu)建好后才會去構(gòu)建當前節(jié)點的下一個兄弟...
簡單點說:「函數(shù)」和「函數(shù)內(nèi)部能訪問到的變量」(也叫環(huán)境)的總和,就是一個閉包。 閉包有3個特性: ①函數(shù)嵌套函數(shù) ②函數(shù)內(nèi)部可以引用函數(shù)外部的...
call,bind,apply 相同點都是改變this的指向,傳入?yún)?shù)。不同的是 call apply返回函數(shù)結(jié)果, bind 返回新函數(shù). a...
cocoscreator的熱更原理 1,服務(wù)器端保存最新版本的完整資源 2,客戶端發(fā)送請求服務(wù)器端版本進行對比獲得差異列表 3,從服務(wù)器下載所有...
什么是Shader? Shader是一種給顯卡GPU執(zhí)行的程序, 是一種繪制算法,顯卡的渲染流水線加載Shader代碼后,就能夠在繪制的時候執(zhí)行...