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  • unity協(xié)程坑點(diǎn)

    1:協(xié)程的停止和創(chuàng)建必須用相同形式 *字符串形式 *IEnumerator形式 *Coroutine形式 2:禁止腳本不會(huì)停止協(xié)程執(zhí)行 3:刪除...

  • Material.SetXXX和SetPropertyBlock (MaterialPropertyBlock)

    在Unity中,SpriteRenderer.SetPropertyBlock和Material.SetXXX都用于修改材質(zhì)屬性,但它們?cè)趯?shí)現(xiàn)機(jī)...

  • 在 VS Code 中單獨(dú)查看 com.unity.ugui 源碼的完整配置指南

    1. 準(zhǔn)備源碼目錄 # 1. 找到 UGUI 包目錄(通常在): # Windows: %USERPROFILE%\AppData\Local\...

  • 泛型類new通用模板

    function createInstance<T extends new (...args: any[]) => any>(construct...

  • typeof

    JavaScript 語(yǔ)言中,typeof 運(yùn)算符是一個(gè)一元運(yùn)算符,返回一個(gè)字符串,代表操作數(shù)的類型。 注意,這時(shí) typeof 的操作數(shù)是一個(gè)...

  • oc簡(jiǎn)介

    1.OC在C的基礎(chǔ)之上,所以,理論上c上的代碼可以直接在OC上跑,就像ts和js那樣 a:增加了面向?qū)ο笳Z(yǔ)法 b:將c語(yǔ)言中復(fù)雜的,繁瑣的語(yǔ)法封...

  • Resize,w 360,h 240
    全局光照模型與 Rendering Equation

    該公式基于物理光學(xué),對(duì)觀察方向上輻射率的進(jìn)行了本質(zhì)上的量化,前面所講的漫反射光照模型和 phong 高光模型,其實(shí)是公式在單一光源,特定 BRD...

  • Blinn-Phong 光照模型

    Blinn-Phong 光照模型,又稱為 Blinn-phong 反射模型(Blinn–Phong reflectionmodel)或者 pho...

  • 漫反射與 Lambert 模型

    粗糙的物體表面向各個(gè)方向等強(qiáng)度地反射光,這種等同地向各個(gè)方向散射的現(xiàn)象稱為光的漫反射(diffuse reflection)。產(chǎn)生光的漫反射現(xiàn)象...

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