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  • NGUI,世界坐標(biāo),屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

    其實這個網(wǎng)上教程已經(jīng)很多,但是我還是需要發(fā)布這篇博文以作沉淀之用1.世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)假定世界有一點坐標(biāo)為pos,其轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)為:Camer...

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    NGUI背包

    首先,導(dǎo)入NGUI插件 1、創(chuàng)建一個Sprite,創(chuàng)建一個空物體,也可以是圖片,我這里創(chuàng)建的是空物體,2、創(chuàng)建一個格子,保存成預(yù)制,拖三個spr...

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    熱更新(四) -之uLua SimpleFramework

    看官網(wǎng)的撕逼文章 http://ulua.org/index.html 1,下載:SimpleFramework,并解壓 2,在Unity3D中...

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    熱更新(三)-之AssetBundle

    1,AssetBundles 首先新建一個Unity3D項目,然后help中找到API,unity的官方文檔,輸入AssetBundles。 2...

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    熱更新(二)-之Lua和.Net互相調(diào)用

    什么是LuaInterface LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可...

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    Unity開發(fā)-生命周期函數(shù)

    1、生命周期函數(shù) 廢話不說直接代碼演示 2、各個生命周期函數(shù)的作用 1.Awake:用于在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態(tài)。在腳本整個生命周期內(nèi)...

  • 熱更新(一) -之Lua語法的學(xué)習(xí)

    熱更新 如熱更新果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載(浪費流量和時間,體驗不好...

  • Unity 3d--Input 類

    Input 輸入 按鍵 Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住鍵盤上鍵 Input...

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    憤怒的小飛龍

    1、導(dǎo)入資源 2、選擇圖片,修改圖片類型,設(shè)置尺寸和它的壓縮格式,資源比較多的時候會設(shè)置第一個默認(rèn)的壓縮格式 3、修改攝像機與坐標(biāo) ...1設(shè)置...

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