前言 之前我們的所有圖形效果,都是變形的,比如我們原本繪制的是長寬比是1:1的,結(jié)果在手機屏幕上的效果展示卻是長方形。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個問題。本節(jié)課主要講...
前言 之前我們的所有圖形效果,都是變形的,比如我們原本繪制的是長寬比是1:1的,結(jié)果在手機屏幕上的效果展示卻是長方形。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個問題。本節(jié)課主要講...
生動形象,以O(shè)P的理解力和文字功底,完全可以去寫一本《深入淺出opengles》了 mark!
Android OpenGL ES從白癡到入門(二):App誕生創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個Android工程吧,創(chuàng)建工程步驟自己來吧,如果不會,你還是從Android入門開始吧。添加基本文件(一個包含GLSurfaceView的Activit...
史家之絕唱,無韻之離騷。緬懷!
Android OpenGL ES從白癡到入門(五):妖艷的著色器注:小菜雞談技術(shù),不要全信,否則后果自負(fù)! 這部分主要是了解一下概念,認(rèn)識著色器是什么東西,著色器程序是如何運行的,它的輸入輸出是什么,還有就是基本的語法掌握一下,具體細(xì)節(jié)可...
注:小菜雞談技術(shù),不要全信,否則后果自負(fù)! 這部分主要是了解一下概念,認(rèn)識著色器是什么東西,著色器程序是如何運行的,它的輸入輸出是什么,還有就是基本的語法掌握一下,具體細(xì)節(jié)可...
注:涉及太專業(yè)的知識請自行保留懷疑態(tài)度! 一本正經(jīng)的胡說八道 上一節(jié)我們只是把情絲斬斷了,還是沒偷偷摸摸的干點見不得人的事,這節(jié)我們就來吧!首先,我們來看EGL創(chuàng)建EGLSu...
@云華兄 哥,同求一份資料
Android OpenGL ES從白癡到入門(四):離屏渲染(Pbuffer)注:涉及太專業(yè)的知識請自行保留懷疑態(tài)度! 一本正經(jīng)的胡說八道 上一節(jié)我們只是把情絲斬斷了,還是沒偷偷摸摸的干點見不得人的事,這節(jié)我們就來吧!首先,我們來看EGL創(chuàng)建EGLSu...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個基于Android的OpenGL App,但沒有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個Android工程吧,創(chuàng)建工程步驟自己來吧,如果不會,你還是從Android入門開始吧。添加基本文件(一個包含GLSurfaceView的Activit...
閑話 今天是2016年的最后一天,陽光明媚,大家都放假我們卻在為人類的明天而奮斗(加班),哈。以前接觸一個新知識總想寫下來,但剛開始學(xué)的時候感覺理解不深,不好下手也擔(dān)心寫錯誤...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.itdecent.cn/p/386bbb5fa29a] Andr...
@ShineBright111 沒有效果的
Android ConstraintLayout進(jìn)階:Barrier的使用及實例Android里的ConstraintLayout是個非常強大的工具,它有效的解決了Android里L(fēng)ayout的層級嵌套的問題。使用一個ConstraintLayout可以...
屬性動畫實現(xiàn)View的寬高改變 問題 下面是對Button寬度執(zhí)行動畫的代碼 這種方式會發(fā)現(xiàn)Button的寬度執(zhí)行動畫后沒有任何效果。原因是Button繼承自TextView...
在RecyclerView中,并沒有直接提供類似setOnItemClickListener( )和setOnItemLongClickListener ( )的方法,但...
nba有個球隊叫什么來著,哦對,鵜鶘灌頂
一文搞懂a(chǎn)ndroid內(nèi)部存儲和外部存儲我們在開發(fā)Android應(yīng)用的過程中,避免不了要用到數(shù)據(jù)持久化技術(shù),所謂的數(shù)據(jù)持久化就是將RAM中的瞬時數(shù)據(jù)保存到ROM中,保證在App退出或者手機關(guān)機后數(shù)據(jù)不會丟失。我們常...
我們在開發(fā)Android應(yīng)用的過程中,避免不了要用到數(shù)據(jù)持久化技術(shù),所謂的數(shù)據(jù)持久化就是將RAM中的瞬時數(shù)據(jù)保存到ROM中,保證在App退出或者手機關(guān)機后數(shù)據(jù)不會丟失。我們常...
委托、代理模式不熟悉,看不太懂
kotlin by 關(guān)鍵字用法及使用場景委托是一種設(shè)計模式,基本理念是:操作對象自己不會去處理某段邏輯,而是會把工作委托給另外一個輔助對象去處理 Kotlin 也支持委托功能,分為 類委托 屬性委托 1. 類委托 ...