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關(guān)于iOS的圖像處理目前主流的有OpenGL ES和Metal,這里介紹一下Metal的第三方庫(kù),這個(gè)庫(kù)簡(jiǎn)化了非常多的原生初始化方法,可以非常簡(jiǎn)...
項(xiàng)目中有一個(gè)需求,在UIScrollView上加一個(gè)簽名區(qū)域,因?yàn)楹灻麉^(qū)域是用uiview的touchMove做的,會(huì)存在手勢(shì)沖突的問(wèn)題,現(xiàn)在記...
runtime是OC比較底層的東西,而我們?cè)趯W(xué)OC的時(shí)候很容易忽視r(shí)untime的學(xué)習(xí),但是runtime的熟悉還是很有必要的,他可以使你更了解...
1.多線(xiàn)程的簡(jiǎn)單認(rèn)知 1.進(jìn)程和線(xiàn)程的認(rèn)知 進(jìn)程:一個(gè)正在運(yùn)行的程序就是一個(gè)進(jìn)程 一個(gè)進(jìn)程由一個(gè)或多個(gè)線(xiàn)程組成進(jìn)程只負(fù)責(zé)資源的調(diào)度分配,線(xiàn)程才是...
雖然Swift這門(mén)語(yǔ)言還很年輕,但是不可否認(rèn)的是Swift很強(qiáng)大,也很便捷,但是習(xí)慣于OC編程之后再去寫(xiě)swift難免會(huì)覺(jué)得別扭,今天有時(shí)間,我...