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第一道經(jīng)典面試題:類方法的歸屬分析 關(guān)于類方法和實例方法的歸屬分析,我們首先得知道:實例方法是在類中,而類方法是在元類中。下面我們通過一道面試題...
在分析內(nèi)存對齊原則之前,我們先來分析一下在OC和C中,各種基本數(shù)據(jù)類型在32位或64位的操作系統(tǒng)中,他們所占的字節(jié)數(shù)是否相同呢?各占多少字節(jié)數(shù)呢...
萬物皆對象,那對象是怎么創(chuàng)建出來的呢?帶著這個問題,我們首先得了解一個類 [[LGPerson alloc] init] 在創(chuàng)建的過程中allo...
GLSL實現(xiàn)金字塔添加紋理 準備步驟和我的上一篇所講的一模一樣,詳情請看這里,我這里主要是講以下不同的地方。 自定義頂點著色器: 自定義片元著色...
準備工作: 使用XCode創(chuàng)建一個普通工程, 導入一張圖片,png或jpg圖片 創(chuàng)建一個CSView 繼承自UIView 創(chuàng)建2個空文件,自定義...
準備工作 首先我們使用Xcode新建一個Single View App工程,在ViewController里面導入 <GLKit/GLKit.h...
前言:由于我現(xiàn)在做的工作就是每天寫游戲SDK,混淆代碼,想各種辦法將H5游戲上架到App Store上,由于蘋果審核特別嚴,所以我們得想辦法繞開...
前言:我們知道在OpenGL中,圖形都是通過一個或多個三角形來繪制的,所以給圖形貼紋理,我們就需要把圖形拆分為多個三角形,通過三角形的各個頂點位...