1 簡介 到目前為止,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識點(diǎn),我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時我們會發(fā)現(xiàn)某個OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...
1 簡介 到目前為止,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識點(diǎn),我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時我們會發(fā)現(xiàn)某個OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...
前言 經(jīng)過上一篇對OpenGL es的環(huán)境搭建,了解幾個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),本文將會解析軟件模擬紋理的繪制流程。 先擺一張,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時候,...
1.電量計算 Android在4.1版本以后在系統(tǒng)增加了battery info模塊,記錄一定時間周期內(nèi)整機(jī)的功耗狀態(tài)以及每個應(yīng)用的功耗詳情。Android系統(tǒng)上App的電量...
實(shí)測不用cookie參數(shù)的openXmlResourceParser("AndroidManifest.xml"),也能解析出來,為什么要這么麻煩呢?
Android:解析AndroidManifest的踩坑經(jīng)歷1. 前言 這次項(xiàng)目接到一個需求,需要盡可能多的展示AndroidManifest.xml 里面的信息,經(jīng)過我一周的折騰和采坑,發(fā)現(xiàn)目前有以下幾種方法 通過 PackageM...
前言 之前我們的所有圖形效果,都是變形的,比如我們原本繪制的是長寬比是1:1的,結(jié)果在手機(jī)屏幕上的效果展示卻是長方形。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個問題。本節(jié)課主要講...
在?;钪校p進(jìn)程(NDK方式Fork子進(jìn)程)、雙Service守護(hù)(兩個不同進(jìn)程),感覺原理都一樣,ndk方案有什么好?
2018年Android的?;罘桨感Чy(tǒng)計一、常見?;罘桨?1、監(jiān)聽廣播:監(jiān)聽全局的靜態(tài)廣播,比如時間更新的廣播、開機(jī)廣播、解鎖屏、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)、解鎖加鎖亮屏暗屏(3.1版本),高版本需要應(yīng)用開機(jī)后運(yùn)行一次才能監(jiān)聽這些系...