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使用場(chǎng)景 在游戲制作過(guò)程中,特別是UI部分,經(jīng)常會(huì)遇到需要多個(gè)不同節(jié)點(diǎn)依次執(zhí)行不同action的情況。例如有NodeA,NodeB,NodeC3...
7.30日最新更新 最近在看《ES6標(biāo)準(zhǔn)入門(第三版)》,里面提到了類的靜態(tài)方法寫法。以前查資料的時(shí)候都提示說(shuō)ES6不支持靜態(tài)屬性,但是我按照書...