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    UnityEditor 編輯器間快速?gòu)?fù)制粘貼

    經(jīng)常需要從Assets面板復(fù)制文件,每次都要 右鍵 - Show in Exlorer ,然后復(fù)制,巨麻煩。寫了個(gè)工具,直接右鍵Asset面板在...

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    UnityEditor Unity的模塊

    有時(shí)寫了點(diǎn)編輯器工具,希望在每個(gè)項(xiàng)目中都用到,但是又不希望每次都把腳本拷貝一下。這時(shí),就可以用到這個(gè)功能,讓腳本成為Unity的“一部分”,任何...

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    UnityEditor 使用自帶的GUIstyle

    鏈接:UnityEditor 使用自帶的GUIstyle 在Unity編輯器開發(fā)時(shí),而GUI的各個(gè)組件基本上都有個(gè)GUIstyle的參數(shù)用于我們...

  • Unity中常用的Attribute及其使用

    菜單相關(guān) PreferenceItem 使用該屬性可以定制Unity的Preference界面,如Vscode插件。官方示例: AddCompo...

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    Unity中的曲線插值CatmullRom

    鏈接:Unity中的曲線插值CatmullRom ps:博客從typecho換成jekyll后,文章復(fù)制到簡(jiǎn)書來因?yàn)閳D片鏈接原因變得麻煩了。- ...

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    【轉(zhuǎn)】UNITY GPU INSTANCING: UNLIT INSTANCED SHADER

    Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much C...

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    【轉(zhuǎn)】50 Shaders of Forge - Prototyping with Shader Forge

    ART I'm the type of person who is always advocating that artists should ...

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    Unity Sqlite的使用與簡(jiǎn)單封裝

    并不是要介紹網(wǎng)上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介紹下不一樣的封裝。另外對(duì)Unity和C#中的反射也并不熟練,所以難免疏漏。...

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