著色器語(yǔ)言 GLSL (opengl-shader-language)入門(mén)大全 基本類(lèi)型: 類(lèi)型說(shuō)明void空類(lèi)型,即不返回任何值bool布爾類(lèi)...
抖音近幾年比較火,得益于其中一些的好玩的特效與濾鏡玩法,今天簡(jiǎn)單分析一下其中的實(shí)現(xiàn)原理。對(duì)做音視頻開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的你會(huì)有一些幫助。涉及到的知識(shí)點(diǎn):Op...
YUV 是一種顏色編碼方法,和它等同的還有 RGB 顏色編碼方法。 RGB 顏色編碼 RGB 三個(gè)字母分別代表了 紅(Red)、綠(Green)...
iOS提供了固定著色器GLKBaseEffect,那么如果不適用固定著色器,使用glsl如何去渲染一張圖片。由于需要一些定制化的需求,固定著色器...
什么是算法? 算法是用于解決特定問(wèn)題的一系列的執(zhí)行步驟。 以下算法是為了解決兩數(shù)相加的問(wèn)題。 以下算法是為了解決 n個(gè)數(shù)字的和 的問(wèn)題。 使用不...
前言 拋開(kāi)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的角度不說(shuō),戀上數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每一份數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的代碼都是健壯而又完善的,完全可以在業(yè)務(wù)中需要的時(shí)候直接拿來(lái)用。 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 常見(jiàn)排...
1:NSTimer的創(chuàng)建 這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)timer的ation方法不會(huì)調(diào)用。坑一:子線(xiàn)程啟動(dòng)定時(shí)器問(wèn)題:我們都知道iOS是通過(guò)runloop作為消息...
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到動(dòng)態(tài)計(jì)算行高的問(wèn)題, 是蘋(píng)果推薦的計(jì)算方法,顯然會(huì)遇到段落格式問(wèn)題,例如行間距、縮進(jìn)等格式設(shè)置需求,attributes傳...
出現(xiàn)這種情況,在終端輸入 shift:q 退出即可