前言 UGUI中的按鈕默認(rèn)是矩形的,若要實(shí)現(xiàn)非矩形按鈕該怎么做呢?比如這樣的按鈕: 本文將介紹兩種實(shí)現(xiàn)方式供大家選擇。 使用alphaHitTe...
前言 騰訊開(kāi)源的Unity熱更解決方案xLua有一個(gè)非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil庫(kù)對(duì)進(jìn)行C#層編譯出來(lái)的d...
應(yīng)用場(chǎng)景 程序員或多或少都會(huì)在命令行下面工作。我個(gè)人比較常使用命令行,特別是使用git做版本管理的時(shí)候。并且開(kāi)發(fā)人員一般對(duì)自己的文件會(huì)有條理的組...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 前言 這是游戲開(kāi)發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識(shí)總結(jié)系列文章的第六篇常見(jiàn)...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 前言 這是游戲開(kāi)發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識(shí)總結(jié)系列文章的第五篇游戲...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 前言 這是游戲開(kāi)發(fā)與程序設(shè)計(jì)知識(shí)總結(jié)系列文章的第四篇操作...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護(hù) 前言 ...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 2017.9.2: 確定更新為系列文章并持續(xù)維護(hù) 更新B...
更新日志 每此對(duì)思維導(dǎo)圖有改動(dòng)或者在github中有了對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),則增加一條更新日志。 2017.9.8 添加單例模式、工廠方法模式、抽象工廠模...