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WorldEffect 第一期大綱: 給 RM 的世界以活著的感覺 GameSelfData: 事件獨(dú)立數(shù)據(jù)Game_SelfData 類重寫v...
事件觸發(fā)類型 event._trigger的值與對應(yīng)觸發(fā)類型和其運(yùn)行環(huán)境 觸發(fā)類型值運(yùn)行環(huán)境確定鍵0$gameMap._interpreter玩...
圖像的加載和處理 本章主要圍繞Bitmap類展開Bitmap本質(zhì)上是PIXI.BaseTexture的一層 wrapper它提供了對圖片資源的異...
用戶輸入檢測 主線: 檢測生命周期 初始化部分主要是調(diào)用硬件相關(guān)的接口, 綁定瀏覽器對應(yīng)的事件 更新部分根據(jù)歷史的狀態(tài)來推導(dǎo)如長按等狀態(tài) 主線 ...
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