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    OpenGL-甜甜圈帶你了解深度測試

    繪制流程 代碼 定義一些全局變量: cameraFrame:用來設(shè)置視角 viewFrame:方便獲取矩陣 viewFrustum:GlFrus...

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    OpenGL 03案例 ----點、線、面、金字塔、傘、手環(huán)(二)

    OpenGL 03案例 ----點、線、面、金字塔、傘、手環(huán)(一) 前面我們了解如何繪制點和線,甚至用GL_LINE_LOOP來繪制一些封閉的多...

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    OpenGL 03案例 ----點、線、面、金字塔、傘、手環(huán)(一)

    OpenGL 03案例 ----點、線、面、金字塔、傘、手環(huán)(二) 基本圖元 再講這節(jié)課之前,我們講下圖片連接方式。下圖就是構(gòu)建幾何圖形的幾種基...

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    OpenGL 02案例 ---- 正方形移動

    繪制流程 與 相比,除了繪制的圖形換成正方形之外,這邊我增加了移動代碼。 代碼實現(xiàn) 正方形圖形繪制 準備好正方形的4個頂點,邊長數(shù)據(jù)。 就下來就...

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    OpenGL 01案例 ----三角形簡單繪制

    導入頭文件 GLEW OpenGL 允許硬件提供商通過它的擴展機制進行創(chuàng)新。這種機制分為兩種方式運作。首先,提供商能能夠向OpenGL API中...

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    OpenGL 離屏渲染探究

    離屏渲染 離屏渲染(offscreen-rendering)指的GPU在當前屏幕緩沖區(qū)以外開辟一個緩沖區(qū)進行渲染操作,渲染的結(jié)果不會直接呈現(xiàn)到當...

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    OpenGL入門第一篇: 專業(yè)名詞解讀

    常用圖形處理框架 OpenGL(Open Graphics Library)是?個跨編程語?言、跨平臺的編程圖形程序接?,它將計算機的資源抽象稱...

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