這一集中我們回答一下過去幾周中我們收到的問題,涵蓋了網(wǎng)絡,table views,棧視圖,App類和測試。 這一集不一樣,在于這是用于回答問題的...
我們使用申明式的方式使用枚舉定義UI元素來創(chuàng)建一個抽象視圖棧。 我們經(jīng)常使用棧來存儲視圖,特別是在原型模式中,因為這樣很方便地把視圖堆到一起。然...
我們把app的流從Storyboard中重構代碼到單獨的協(xié)調(diào)類中。這樣就避免了View Controller緊耦與他們的上下文。 今天我們來談談...
我們使用協(xié)議,ViewController容器和泛型等方法來從ViewController中分離出異步加載代碼。 我們繼續(xù)聊聊從網(wǎng)絡加載數(shù)據(jù)。我...
我們使用Swift泛型和結構體來構建一個簡單的高可測試性的網(wǎng)絡層。 我們聊聊Swift Talk App的網(wǎng)絡層。這是一個好例子因為我們設計網(wǎng)絡...
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iOS繪圖系統(tǒng)簡介 UIKit:最常用的視圖框架,如UIView、UIButton等UIKit元素 Core Animation:提供強大的2D...
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簡介 Grand Central Dispatch (GCD) 是Apple開發(fā)的一個多核編程的較新的解決方法。它主要用于優(yōu)化應用程序以支持多核...