設(shè)計(jì)模式在很早之前有明確的定義,使用意圖,場景;但是在現(xiàn)代的很多編程語言中,就內(nèi)置的設(shè)計(jì)模式,比如C#的事件、委托特性,就是觀察者模式的體現(xiàn); ...
復(fù)合模式:就是將多種設(shè)計(jì)模式融合在一起,實(shí)現(xiàn)一個(gè)更高階的功能,一個(gè)非常經(jīng)典的復(fù)合模式就是MVC。 MVC模式在過去的十幾年里,使用頻率非常高,尤...
意圖:提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對象中各個(gè)元素, 而又無須暴露該對象的內(nèi)部表示。 迭代器模式是一種非常常見的設(shè)計(jì)模式,在我們的編程中,想要遍歷...
意圖:定義一個(gè)操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。 使用場景:...
定義: 適配器模式(Adapter Pattern)是作為兩個(gè)不兼容的接口之間的橋梁。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它結(jié)合了兩個(gè)獨(dú)立接口的功...
定義: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一個(gè)類代表另一個(gè)類的功能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式。在代理模式中,我們創(chuàng)建具有現(xiàn)有對...
定義: 意圖:允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。主要解決:對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的...
定義: 命令模式:將請求封裝成對象,這可以讓你使用不同的請求、隊(duì)列,或者日志請求來參數(shù)化其他對象。命令模式也可以支持撤銷操作。 命令模式在Jav...
定義: 單例模式:確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局訪問點(diǎn)。 單例模式實(shí)在是太簡單了,主要是注意線程安全問題; 比如一個(gè)單機(jī)游戲,游戲里只有...