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GCDAsyncSocket源碼分析 1.初始化socket 源碼提供了四種初始化方法 最終實現(xiàn)方法: 核心建立連接方法 說明下LogTrace...
md5之加鹽 md5在實際開發(fā)中是不會直接使用,不夠安全,http://www.cmd5.com/[http://www.cmd5.com/] ...
了解之前isa之前先看看Clang clang 1.是一個由appl主導(dǎo)編寫,基于llvm的C/C++/OC的編譯器2.主要是用于底層編譯,將一...
__builtin_expect(exp, n) 方法表示 exp 很有可能為 0,返回值為 exp。你可以將 fastpath(x) 理解成真...
Metal簡述 Metal著色器語言是用來編寫 3D圖形渲染邏輯、并行Metal計算核心邏輯的一門編程語言,當你使用Metal框架來完成APP的...
OpenGL ES 1.OpenGL ES是OpenGL的子集2.是針對嵌入式設(shè)備及移動終端設(shè)備的高級3D圖形應(yīng)用程序,例如iOS、Androi...
原始圖像數(shù)據(jù) 圖像存儲空間 = 圖像的?度 * 圖像寬度 * 每個像素的字節(jié)數(shù) 認識函數(shù) 從顏?緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載?紋理 常用的一...