已經(jīng)轉(zhuǎn)行了,祝各位兄弟萌寫代碼無bug。。
在vue項(xiàng)目中導(dǎo)入gltf/glb模型文件的時(shí)候出錯(cuò)了。 以下是報(bào)錯(cuò)的原因: 在gltf加載器的代碼沒有問題的情況下,出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤的原因有兩個(gè):...
今天在項(xiàng)目中碰到點(diǎn)問題,記錄一下。導(dǎo)入的模型當(dāng)中,場(chǎng)景里有很多面片都是相互克隆出來的,所以它們的材質(zhì)都公用了,而我需要點(diǎn)擊的那個(gè)面片讓其重新賦予...
將three.js渲染結(jié)果保存下來,本質(zhì)上就是保存three.js對(duì)應(yīng)canvas畫布上的內(nèi)容。所以這個(gè)問題其實(shí)就是將canvas畫布保存為一個(gè)...
1、效果圖: 2、完整源代碼:
在three.js中創(chuàng)建出來的幾何體都是平行于坐標(biāo)軸的,有時(shí)候我們?cè)陧?xiàng)目中需要對(duì)幾何體的姿態(tài)進(jìn)行一定的變化,舉個(gè)例子,我們給地球添加一個(gè)地點(diǎn)標(biāo)注...
使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以繪制一個(gè)2D效果的標(biāo)簽,用于展示一些信息。 1、效果圖 2、示例源碼 通過閱讀CSS2...
當(dāng)一個(gè)國家由多邊形輪廓組合而成時(shí),我們?nèi)绾螌⑺D(zhuǎn)換成三角面模型呢? 國家球面Mesh生成思路: 多邊形輪廓內(nèi)生成一系列等間距點(diǎn)陣。 對(duì)點(diǎn)集進(jìn)行三...