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Unity UI架構(gòu)設(shè)計(jì)理念 1.以ARPG為例,多個(gè)場(chǎng)景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的“UI窗體”,造成多個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)加載相同的UI窗體。 解決方案: “UI框架” 需要緩存項(xiàng)目(例游戲...
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