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    如何單獨導(dǎo)出C4D插件Arnold渲染器內(nèi)物體的陰影?

    日常工作中為了更好的對自己的渲染素材進行精修,分離主體物是一個很常規(guī)的操作,而為了達到從背景分離物體的目的,可以給物體添加arnold的obje...

  • AE 如何控制wiggle表達式的時間?

    1,在AE的“位置”屬性,按住alt點擊小鬧鐘圖標,調(diào)出表達式2,添加wiggle(10,200),表示每秒十次振動,振幅200px上下區(qū)間3,...

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    在C4D制作有品質(zhì)感的絲綢布料場景的5種實現(xiàn)方式

    在3D場景設(shè)計中,布料類的柔體裝飾可以提升整個設(shè)計場景的品質(zhì)感和視覺豐富度。進一步渲染氛圍感。所以如何自定義的擺放布料是3D場景中重要的課題。以...

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    移動端動效Gif彈窗的設(shè)計與制作

    在日常運營設(shè)計中,彈窗的設(shè)計有時選添加動效,而png序列和gif圖是主要的兩種方式。 1,AE導(dǎo)出帶有alpha通道的PNG序列2,使用ps,再...

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    SubstancePainter 制作Octane材質(zhì)

    1,使用SubstancePainter 導(dǎo)入已經(jīng)展UV的模型(展UV可以直接在C4D中為模型添加UV標簽,為最高效方法),制作材質(zhì)不贅述。 2...

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    Cinema4D使用Arnold渲染器teamRender讀這一篇就夠了!實戰(zhàn)應(yīng)用

    不同于自帶物理和標準渲染器,需要專門在渲染設(shè)置中添加"TeamRender"選項,只要選擇Arnold為輸出渲染器,可以直接將完整的Arnold...

  • AfterEffect輸出高質(zhì)量的透明背景Gif圖片

    因為項目設(shè)計的需要,設(shè)計的動效必須轉(zhuǎn)換成帶有透明背景的GIF動畫圖片。 嘗試了幾種方法,發(fā)現(xiàn)AE導(dǎo)出PNG序列幀,之后使用PS打開PNG序列的方...

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