[CPU] 減少ILRuntime內(nèi)的Update 受限于ILRuntime的運行效率,不建議在ILRuntime中進行大量的Update運算。...
Unity的腳本順序,我們在搜索引擎上搜索,最常看到的就是講單個Mono腳本內(nèi)各個函數(shù)執(zhí)行順序的文章。但是這個并不是這篇記錄的主要內(nèi)容,如果真的...
Bug記錄 問題是這樣發(fā)生的: 為了將兩個對象合并成一條記錄,我將兩個對象的int型id合并成了一個long型id,結(jié)果在解析這個long型id...
強制引導需要的內(nèi)容 開發(fā)強制引導,則要求玩家必須點擊指定的地方、按鈕,否則不予受理。那么基于這個通用需求,可以分析出我們核心需要的內(nèi)容主要有兩部...
近日開發(fā)的一些功能,需要開發(fā)獨立于Unity的一些旋轉(zhuǎn)算法,其中就需要一個Unity中四元數(shù)的LookRotation方法的平替。 矩陣的知識不...
聲明:本文所用Unity版本為2021.3.2f1c1。Mac使用的是MacBook Pro (16-inch, 2019),CPU型號為2.3...
基礎需求描述 數(shù)據(jù)熱更,是手游開發(fā)過程中常面臨的一個需求。 在配置表字段不變的情況下, 數(shù)據(jù)的變動是無需程序關注的。但是當字段發(fā)生變動時,就是程...
游戲的網(wǎng)絡模塊其實有很多可以深挖的技術、細節(jié)供大家討論,本文僅作為筆者的經(jīng)驗總結(jié)與記錄,對在Unity中如何開發(fā)一個快速可用的網(wǎng)絡模塊進行介紹與...
Unity使用Perforce的配置說明 unity的perforce配置入口:Edit->Project Settings->Version ...