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    [CPU] 減少ILRuntime內(nèi)的Update 受限于ILRuntime的運行效率,不建議在ILRuntime中進行大量的Update運算。...

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    Unity調(diào)整腳本執(zhí)行順序方法記錄

    Unity的腳本順序,我們在搜索引擎上搜索,最常看到的就是講單個Mono腳本內(nèi)各個函數(shù)執(zhí)行順序的文章。但是這個并不是這篇記錄的主要內(nèi)容,如果真的...

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    【ILR】基于ILRuntime的數(shù)據(jù)熱更方案

    基礎需求描述 數(shù)據(jù)熱更,是手游開發(fā)過程中常面臨的一個需求。 在配置表字段不變的情況下, 數(shù)據(jù)的變動是無需程序關注的。但是當字段發(fā)生變動時,就是程...

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    游戲的網(wǎng)絡模塊其實有很多可以深挖的技術、細節(jié)供大家討論,本文僅作為筆者的經(jīng)驗總結(jié)與記錄,對在Unity中如何開發(fā)一個快速可用的網(wǎng)絡模塊進行介紹與...

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    【工程】Unity使用Perforce進行版本管理

    Unity使用Perforce的配置說明 unity的perforce配置入口:Edit->Project Settings->Version ...

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