色彩的二次抽樣 在RGB顏色模式下,每個(gè)像素點(diǎn)由Red、Green、Blue三種顏色組合而成,YUV使用色彩通道UV和亮度通道Y,這種格式更適合...
一個(gè)關(guān)于loadView的問題,由于平時(shí)開發(fā)中對(duì)這塊沒注意,現(xiàn)在來分析分析loadView 調(diào)用時(shí)機(jī):訪問controller的view時(shí),如果...
如果自定義一個(gè)OpenGL ES程序來處理圖片,步驟如下: 初始化OpenGL ES環(huán)境,編譯、鏈接Vertex Shader和Fragment...
在上篇文章渲染流程 已經(jīng)說到了著色器,在使用著色器進(jìn)行渲染的時(shí)候,需要兩個(gè)對(duì)象:著色器對(duì)象 和 程序?qū)ο?。著色器?duì)象和程序?qū)ο缶秃帽染幾g器和鏈接...
CoreImage是一個(gè)圖片分析和處理技術(shù),提供了為靜態(tài)圖片和視頻接近實(shí)時(shí)處理的功能,它是iOS的圖像處理中非常重要的框架,要注意它與CoreG...
調(diào)用對(duì)象的方法,在Objective-C中叫做傳遞消息,先來看一下C語言中的函數(shù)調(diào)用方式 C語言中的函數(shù)調(diào)用方式 C語言使用靜態(tài)綁定,在編譯期就...
改變圖像的大小 需要注意的是dsize與fx和fy必須不能同時(shí)為零,也就是說要么dsize不為零而fx與fy同時(shí)可以為0,要么dsize為0而f...
對(duì)象 我們知道對(duì)象是某個(gè)類的實(shí)例,并且這個(gè)對(duì)象的isa指針指向它所屬的類。來看一下它的定義,實(shí)際上是一個(gè)objc_object類型的結(jié)構(gòu)體。這個(gè)...
在開發(fā)中,我們可以使用Xcode自帶的Instruments工具的Core Animation來對(duì)APP運(yùn)行流暢度進(jìn)行監(jiān)控,使用FPS這個(gè)值來衡...